Indice dei Contenuti
- Introduzione al Craps
- Storia del Craps
- Il Tavolo da Craps: Guida Completa alla Disposizione
- Il Tiro di Uscita & Pass Line
- La Scommessa Free Odds: La Migliore Scommessa in Qualsiasi Casinò
- Scommesse Come, Don't Pass & Don't Come
- Scommesse Place, Buy & Lay
- Riferimento Completo alle Scommesse di Craps: Ogni Scommessa Classificata
- Strategia per Principianti: Il Sistema a 3 Scommesse
- Gestione del Bankroll per il Craps
- Errori Comuni & Etichetta del Craps
- Varianti del Craps
- Glossario del Craps & Foglio di Riferimento Rapido
Introduzione al Craps
Il Craps è spesso celebrato come il gioco da tavolo più emozionante del casinò. Con i giocatori riuniti attorno al tavolo, che esultano e si lamentano ad ogni lancio dei dadi, l'energia è palpabile. Nonostante la sua atmosfera vibrante, molti nuovi arrivati sono inizialmente intimiditi dal layout apparentemente complesso e dall'azione frenetica. Tuttavia, dietro questa facciata di complessità si nasconde un gioco con regole semplici e scommesse facili da padroneggiare rapidamente.
Il cuore del craps ruota attorno al lancio di due dadi a sei facce. Il gioco si svolge in round, con il primo lancio di un nuovo round chiamato "come-out roll". L'obiettivo principale è prevedere il risultato di questi lanci. Anche se il layout del tavolo può sembrare intricato a prima vista, comprendere alcune scommesse chiave può demistificare il gioco.
La scommessa più fondamentale nel craps è la scommessa "Pass Line". Questa puntata viene effettuata prima del come-out roll. Se il tiratore (il giocatore che lancia i dadi) lancia un 7 o un 11, le scommesse Pass Line vincono immediatamente con un pagamento di 1:1. Al contrario, se viene lanciato un 2, 3 o 12, queste scommesse perdono. Qualsiasi altro numero lanciato (4, 5, 6, 8, 9 o 10) stabilisce un "punto". L'obiettivo diventa quindi lanciare nuovamente il numero del punto prima di un 7 per vincere la scommessa Pass Line.
Per coloro che preferiscono scommettere contro il tiratore, la linea "Don't Pass" offre un'alternativa. Questa scommessa vince se il come-out roll è un 2 o 3 e perde se è un 7 o 11. Un lancio di 12 risulta in un pareggio, il che significa che la scommessa né vince né perde. Una volta stabilito un punto, le scommesse Don't Pass vincono se viene lanciato un 7 prima del numero del punto.
Sebbene la miriade di opzioni di scommessa possa apparire scoraggiante, concentrarsi su alcune scommesse semplici come Pass Line e Don't Pass può facilitare l'ingresso dei nuovi arrivati nel gioco. Con un margine della casa di appena 1,41% e 1,36% rispettivamente, queste scommesse offrono anche alcune delle migliori probabilità nel casinò. Per i principianti e i giocatori esperti, il craps combina eccitazione con il potenziale per un gioco strategico, rendendolo un favorito perenne sul pavimento del casinò.

Storia del Craps
Il gioco del Craps, come lo conosciamo oggi, ha una storia ricca e variegata che si estende per diversi secoli e continenti. Le sue origini possono essere ricondotte a un gioco inglese chiamato Hazard, che risale almeno al XIV secolo. Hazard era un gioco popolare tra la nobiltà inglese e coinvolgeva regole complesse e una varietà di scommesse, rendendolo un precursore del moderno craps.
Da Hazard a New Orleans
All'inizio del XIX secolo, una versione semplificata di Hazard fu portata a New Orleans da Bernard Xavier Philippe de Marigny de Mandeville, un ricco proprietario terriero e giocatore d'azzardo. Chiamò il gioco "Crapaud," che in francese significa "rospo," un riferimento al modo in cui i giocatori si accovacciavano come rospi sul terreno per lanciare i dadi. Col tempo, il nome si evolse in "Craps."
New Orleans, essendo un crogiolo di culture e una vivace città portuale, fornì l'ambiente perfetto per il Craps per prosperare. Il gioco si diffuse rapidamente in tutta la città e divenne un passatempo fondamentale nelle strade e nei luoghi di gioco d'azzardo.
Le Barche a Vapore del Mississippi
Man mano che il gioco guadagnava popolarità a New Orleans, iniziò a diffondersi lungo il fiume Mississippi sulle barche a vapore che erano la linfa vitale del commercio e dei viaggi negli Stati Uniti del XIX secolo. Queste barche a vapore erano note per le loro attività di gioco d'azzardo, e il Craps era un favorito tra i passeggeri e l'equipaggio. La semplicità del gioco e l'emozione del lancio lo rendevano particolarmente adatto all'atmosfera vivace a bordo delle barche.
La versione del Craps giocata sulle barche a vapore fu ulteriormente affinata per adattarsi allo spazio limitato e alle risorse disponibili. Questa portabilità e adattabilità aiutarono a consolidare il Craps come un popolare gioco d'azzardo in tutto il sud degli Stati Uniti.
I Casinò di Las Vegas
Con l'avvento di Las Vegas come mecca del gioco d'azzardo nel XX secolo, il Craps trovò una casa permanente nei casinò in crescita della città. I primi giochi legali di craps a Las Vegas iniziarono nei primi anni '30, dopo la legalizzazione del gioco d'azzardo in Nevada nel 1931. I casinò di Las Vegas offrirono una versione più formale e strutturata del gioco rispetto a quella vista sulle barche a vapore, completa di tavoli dedicati e croupier professionisti.
A Las Vegas, il Craps si evolse per includere una varietà più ampia di scommesse, aumentando la complessità e l'attrattiva del gioco. La disposizione multi-scommessa e il ritmo veloce del gioco attiravano i giocatori in cerca di emozioni e della possibilità di vincere alla grande. Oggi, il Craps rimane uno dei giochi più popolari nei casinò di tutto il mondo, noto per il suo gioco dinamico e la camaraderie che crea tra i giocatori.
Il viaggio del Craps dalle sue origini in Hazard alla sua forma attuale nei casinò di Las Vegas è una testimonianza del fascino duraturo del gioco. La sua evoluzione riflette i cambiamenti nella società, nella tecnologia e nell'industria del gioco d'azzardo nel corso dei secoli, rendendo il Craps un soggetto affascinante sia per gli storici che per i giocatori d'azzardo.
Il Tavolo da Craps: Guida Completa al Layout
Il tavolo da craps è il cuore del gioco, dove i giocatori si radunano per piazzare le loro scommesse e guardare l'azione svolgersi. Comprendere il layout è cruciale per chiunque voglia padroneggiare il craps. Questa guida ti accompagnerà attraverso ogni sezione del tavolo da craps, i ruoli del personale del casinò e le aree specifiche per piazzare le fiches.
Layout del Tavolo
Il tavolo da craps è tipicamente una grande superficie ovale coperta da feltro verde, segnata con varie aree di scommessa. Il tavolo standard è lungo circa 12-14 piedi e può ospitare fino a 20 giocatori. Il layout è speculare su ciascun lato per permettere a più giocatori di partecipare contemporaneamente.
Sezioni del Tavolo
- Pass Line: Situata al bordo anteriore del tavolo, è qui che i giocatori piazzano le loro scommesse iniziali sulla vittoria del tiratore.
- Don't Pass Line: Appena dentro la Pass Line, quest'area è per le scommesse contro il tiratore, anticipando una perdita al lancio.
- Come Area: Posizionata all'interno della Pass Line, usata per le scommesse Come, simili alle scommesse Pass Line ma piazzate dopo il come-out roll.
- Don't Come Area: Adiacente alla Come Area, per le scommesse Don't Come, opponendosi al tiratore dopo il come-out roll.
- Place Bets: Sopra le aree Come e Don't Come, i giocatori possono scommettere su numeri specifici che escono prima di un 7.
- Field Bets: Un'area di scommessa a un tiro che copre i numeri 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12, con pagamenti diversi per certi numeri.
- Proposition Bets: Situate al centro del tavolo, queste sono scommesse a un tiro con pagamenti più alti e margini della casa più elevati.
Posizioni dei Giocatori
I giocatori stanno attorno al tavolo, ciascuno con accesso alle aree di scommessa. Il tavolo è progettato in modo che i giocatori possano stare comodamente e raggiungere le aree dove desiderano piazzare le loro scommesse.
Personale del Casinò
Il tavolo da craps è gestito da un team di personale del casinò, ciascuno con ruoli specifici per garantire che il gioco si svolga senza intoppi:
- Stickman: Posizionato al centro del tavolo, lo stickman usa un lungo bastone per muovere i dadi, annuncia i risultati di ogni lancio e gestisce le scommesse proposition.
- Boxman: Seduto di fronte allo stickman, il boxman supervisiona il gioco, gestisce le controversie e amministra le fiches del casinò.
- Dealer: Ci sono tipicamente due dealer, uno su ciascun lato del boxman, responsabili di pagare le scommesse vincenti e raccogliere quelle perdenti. Assistono anche i giocatori nel piazzare le scommesse.
Aree delle Fiches
Ogni giocatore ha un'area designata davanti a sé per le proprie fiches. I giocatori dovrebbero mantenere le loro fiches organizzate e all'interno della loro area designata per evitare confusione con le scommesse degli altri.
Comprendere il layout del tavolo da craps e i ruoli del personale è essenziale sia per i nuovi giocatori che per gli esperti. Sapendo dove piazzare le scommesse e come funziona il gioco, i giocatori possono concentrarsi sullo sviluppo delle loro strategie e migliorare la loro esperienza di gioco.
Il Tiro di Uscita & Pass Line
Il tiro di uscita è un momento cruciale nel gioco del Craps, segnando l'inizio di un nuovo round e preparando il terreno per le scommesse successive. Questo tiro determina l'esito iniziale per i giocatori che puntano sulla pass line, una delle scommesse più comuni e semplici nel Craps. Comprendere la meccanica del tiro di uscita e le fasi successive di una scommessa sulla pass line è fondamentale sia per i giocatori principianti che per quelli esperti.
Meccanica del Tiro di Uscita
Il tiro di uscita è il primo lancio dei dadi in un nuovo round. Durante questo tiro, i giocatori hanno l'opportunità di fare una scommessa sulla pass line, che è una puntata sul fatto che il tiratore vincerà. I risultati del tiro di uscita possono portare a una vittoria immediata, una perdita o all'istituzione di un punto. Esploriamo queste possibilità:
- Natural (7 o 11): Se il tiro di uscita è un 7 o 11, noto come "natural," le scommesse sulla pass line vincono immediatamente.
- Craps (2, 3 o 12): Se il tiro è un 2, 3 o 12, noto come "craps," le scommesse sulla pass line perdono immediatamente.
- Stabilimento del Punto: Se viene tirato un altro numero (4, 5, 6, 8, 9 o 10), quel numero diventa il "punto," e il gioco passa alla fase successiva.
Probabilità del Tiro di Uscita
Le probabilità associate al tiro di uscita sono essenziali per una scommessa strategica. Di seguito è riportata una dettagliata ripartizione dei possibili risultati:
| Risultato del Tiro di Uscita | Esito | Probabilità (%) |
|---|---|---|
| 7 | Natural – Pass Line Vince | 16.67% |
| 11 | Natural – Pass Line Vince | 5.56% |
| 2 | Craps – Pass Line Perde | 2.78% |
| 3 | Craps – Pass Line Perde | 5.56% |
| 12 | Craps – Pass Line Perde | 2.78% |
| 4 | Punto Stabilito | 8.33% |
| 5 | Punto Stabilito | 11.11% |
| 6 | Punto Stabilito | 13.89% |
| 8 | Punto Stabilito | 13.89% |
| 9 | Punto Stabilito | 11.11% |
| 10 | Punto Stabilito | 8.33% |
Stabilire il Punto
Quando un punto è stabilito, il tiratore continua a lanciare i dadi fino a quando non ottiene nuovamente il numero del punto, risultando in una vittoria per le scommesse sulla pass line, o ottiene un 7, risultando in una perdita, nota come "7-out." Le probabilità di ottenere il punto rispetto a un 7 variano a seconda del numero del punto:
- Punto 4 o 10: La probabilità di ottenere il punto prima di un 7 è circa 33.33%.
- Punto 5 o 9: La probabilità di ottenere il punto prima di un 7 è circa 40.00%.
- Punto 6 o 8: La probabilità di ottenere il punto prima di un 7 è circa 45.45%.
Comprendere queste probabilità aiuta i giocatori a prendere decisioni informate sulle loro scommesse e a gestire le loro aspettative man mano che il gioco procede. Il tiro di uscita e il successivo stabilimento di un punto sono elementi fondamentali della strategia del Craps, impostando il tono per ogni round e influenzando le decisioni di scommessa.
La Scommessa Free Odds: La Miglior Scommessa in Qualsiasi Casinò
La Scommessa Free Odds nel craps è spesso considerata la miglior scommessa in qualsiasi casinò. Questo grazie alla sua caratteristica unica di avere un margine della casa del 0%, rendendola un'opportunità eccezionale per i giocatori. Comprendere come utilizzare efficacemente la Scommessa Free Odds può migliorare significativamente le tue possibilità al tavolo del craps.
Cos'è la Scommessa Free Odds?
La Scommessa Free Odds è una puntata aggiuntiva che i giocatori possono fare una volta che un punto è stato stabilito durante una partita di craps. Questa scommessa viene piazzata dietro la scommessa Pass Line, supportando effettivamente la tua puntata originale. A differenza di altre scommesse sul tavolo del craps, la Scommessa Free Odds viene pagata a quote reali, il che significa che non c'è margine della casa. Questo offre al giocatore una possibilità equa contro il casinò.
Payout a Quote Reali
I payout per la Scommessa Free Odds dipendono dal numero del punto stabilito:
- Punto 4 o 10: Paga 2:1
- Punto 5 o 9: Paga 3:2
- Punto 6 o 8: Paga 6:5
Questi payout riflettono le vere probabilità matematiche di ottenere il numero del punto prima di un sette, assicurando che non venga dato alcun vantaggio alla casa.
Come Piazzare la Scommessa Free Odds
Per piazzare la Scommessa Free Odds, devi prima avere una scommessa Pass Line in gioco. Una volta stabilito un punto, puoi piazzare una puntata aggiuntiva direttamente dietro la tua scommessa Pass Line. Questa puntata aggiuntiva è la tua Scommessa Free Odds. L'importo che puoi scommettere dipende dalla politica del casinò sui massimi delle quote, che è tipicamente un multiplo della tua scommessa Pass Line originale.
Quote Massime e Margine della Casa
Diversi casinò offrono quote massime variabili, che influenzano direttamente il margine della casa complessivo delle tue scommesse combinate. La tabella seguente delinea il margine della casa combinato quando si incorporano le Scommesse Free Odds con le scommesse Pass Line:
| Multiplo delle Quote Massime | Margine della Casa Combinato (Pass + Odds) |
|---|---|
| 1x quote | 0.848% |
| 2x quote | 0.606% |
| 3x-4x-5x quote | 0.374% |
| 10x quote | 0.184% |
| 100x quote | 0.021% |
Come mostrato, più puoi scommettere sulle quote, più basso diventa il margine della casa complessivo. Alcuni casinò, in particolare nel centro di Las Vegas, offrono generose quote di 10x o addirittura 100x, riducendo significativamente il vantaggio della casa. Le piattaforme di craps online spesso offrono quote illimitate, rendendole un'opzione attraente per i giocatori strategici.
Conclusione
La Scommessa Free Odds è un elemento cruciale per qualsiasi giocatore di craps serio. Sfruttando questa scommessa, puoi ridurre notevolmente il margine della casa, rendendo il craps uno dei giochi più favorevoli per i giocatori nel casinò. Che tu stia giocando a un tavolo fisico o online, comprendere e utilizzare la Scommessa Free Odds è essenziale per massimizzare le tue potenziali vincite e goderti il gioco al massimo.
Scommesse Come, Don't Pass & Don't Come
Comprendere le Scommesse Come
Dopo che il tiro di uscita stabilisce un punto, i giocatori hanno l'opzione di piazzare una Scommessa Come. Una Scommessa Come funziona in modo simile a una Scommessa Pass Line, ma viene effettuata dopo che un punto è stato stabilito. Quando si piazza una Scommessa Come, il tiro successivo diventa un mini tiro di uscita per quella specifica scommessa.
Se un 7 o un 11 viene tirato immediatamente dopo aver piazzato una Scommessa Come, il giocatore vince. Al contrario, se viene tirato un 2, 3 o 12, il giocatore perde. Qualsiasi altro numero tirato stabilisce un punto per la Scommessa Come, e il giocatore vince se quel numero viene tirato di nuovo prima di un 7. Il margine della casa per una Scommessa Come è identico a quello della Scommessa Pass Line, pari all'1,41%.
Scommesse Don't Pass e Don't Come: Le Scommesse 'Wrong Way'
La Scommessa Don't Pass viene piazzata prima del tiro di uscita ed è essenzialmente l'opposto della Scommessa Pass Line. Allo stesso modo, la Scommessa Don't Come è la controparte della Scommessa Come, piazzata dopo che un punto è stato stabilito. Queste scommesse sono spesso chiamate scommesse 'wrong way' perché fondamentalmente scommettono contro il tiratore.
Per la Scommessa Don't Pass, il giocatore vince con un tiro di uscita di 2 o 3, perde con un 7 o 11, e pareggia (né vince né perde) con un 12, a causa della regola 'bar 12'. Questa regola è in atto per mantenere il leggero vantaggio per la casa. Se un punto è stabilito, il giocatore vince se un 7 viene tirato prima del numero del punto. La stessa logica si applica alla Scommessa Don't Come dopo che un punto è stato stabilito.
Il margine della casa per entrambe le Scommesse Don't Pass e Don't Come è leggermente inferiore rispetto alle loro controparti, pari all'1,36%. Questo le rende marginalmente migliori da un punto di vista puramente matematico. Tuttavia, socialmente, queste scommesse sono spesso viste di malocchio poiché scommettono contro il tiratore, che è spesso un altro giocatore.
Confronto tra Scommesse Pass Line, Come, Don't Pass e Don't Come
| Tipo di Scommessa | Margine della Casa | Payout | Regole Chiave |
|---|---|---|---|
| Pass Line | 1.41% | 1:1 | Vince con 7 o 11 al tiro di uscita; perde con 2, 3, 12; il punto deve essere fatto prima del 7 |
| Come | 1.41% | 1:1 | Vince con 7 o 11 dopo piazzata; perde con 2, 3, 12; il punto deve essere fatto prima del 7 |
| Don't Pass | 1.36% | 1:1 | Vince con 2 o 3 al tiro di uscita; perde con 7 o 11; bar 12; il 7 deve uscire prima del punto |
| Don't Come | 1.36% | 1:1 | Vince con 2 o 3 dopo piazzata; perde con 7 o 11; bar 12; il 7 deve uscire prima del punto |
Strategicamente, mentre le Scommesse Don't Pass e Don't Come offrono un valore atteso (EV) leggermente migliore grazie al loro margine della casa inferiore, sono meno popolari a causa della loro natura di scommettere contro il tiratore. I giocatori che danno priorità al vantaggio matematico rispetto alle dinamiche sociali potrebbero trovare queste scommesse più attraenti. Tuttavia, è importante considerare l'atmosfera del tavolo, poiché scommettere contro il tiratore può a volte portare a tensioni tra i giocatori.
Puntate Place, Puntate Buy & Puntate Lay
Nel gioco del Craps, comprendere le Puntate Place, le Puntate Buy e le Puntate Lay è cruciale per ottimizzare la tua strategia. Queste puntate offrono ai giocatori l'opportunità di scommettere su numeri specifici dopo che il punto è stato stabilito. Ogni tipo di puntata ha le sue caratteristiche, strutture di pagamento e implicazioni strategiche. Questa sezione esplorerà le meccaniche, le probabilità e le strategie associate a queste puntate.
Puntate Place
Le Puntate Place ti permettono di scommettere sui numeri box: 4, 5, 6, 8, 9 e 10. A differenza delle puntate Pass Line, le Puntate Place possono essere effettuate in qualsiasi momento, e stai scommettendo che il numero scelto verrà lanciato prima di un 7. I pagamenti per le Puntate Place variano a seconda del numero:
| Puntata Place Su | Pagamento | Vantaggio del Banco | Quote Vere | Comprare Invece? |
|---|---|---|---|---|
| 4 o 10 | 9:5 | 6.67% | 2:1 | Sì (Compra: 4.76% con commissione di $1) |
| 5 o 9 | 7:5 | 4.00% | 3:2 | No (stesso vantaggio del banco del Buy) |
| 6 o 8 | 7:6 | 1.52% | 6:5 | No (migliore puntata Place) |
Le Puntate Place su 6 e 8 sono particolarmente attraenti grazie al loro basso vantaggio del banco di 1.52%, rendendole tra le migliori puntate nel Craps. Al contrario, le Puntate Place su 4 e 10 hanno un alto vantaggio del banco di 6.67%, rendendole meno favorevoli.
Puntate Buy
Le Puntate Buy sono simili alle Puntate Place ma offrono pagamenti con quote vere con una commissione. Paghi una commissione del 5% sull'importo scommesso per ricevere quote che si avvicinano maggiormente alle quote vere del gioco. Questa commissione è tipicamente di $1 per ogni $20 scommessi. Le Puntate Buy sono particolarmente vantaggiose per i numeri 4 e 10 perché riducono il vantaggio del banco al 4.76% quando la commissione è applicata correttamente.
Quando si decide tra una Puntata Place e una Puntata Buy sui numeri 4 e 10, optare per la Puntata Buy è generalmente la scelta più saggia a causa del vantaggio del banco inferiore. Tuttavia, per i numeri 5, 6, 8 e 9, il vantaggio del banco rimane lo stesso o migliore con le Puntate Place, rendendo le Puntate Buy non necessarie.
Puntate Lay
Le Puntate Lay sono l'opposto delle Puntate Buy e sono preferite dai giocatori "contro" che scommettono contro il tiratore. Con le Puntate Lay, stai scommettendo che un 7 verrà lanciato prima del numero che scegli. La struttura dei pagamenti si basa sulle quote vere, ma devi pagare una commissione sull'importo della vincita.
Ad esempio, se fai una puntata lay sul numero 4 o 10, riceverai un pagamento di 1:2, riflettendo le quote vere del 7 che appare prima del 4 o 10. La commissione qui funziona in modo simile alle Puntate Buy, dove viene addebitata una commissione del 5% sulle vincite potenziali. Le Puntate Lay sono strategicamente utili per i giocatori che preferiscono scommettere contro il tiratore e capitalizzare sulla frequenza del 7.
Comprendere le differenze tra Puntate Place, Puntate Buy e Puntate Lay migliorerà significativamente la tua strategia nel Craps. Selezionando il tipo giusto di puntata per ogni situazione, puoi minimizzare il vantaggio del banco e massimizzare i tuoi potenziali ritorni. Ricorda, mentre le Puntate Place su 6 e 8 sono eccellenti grazie al loro basso vantaggio del banco, è spesso meglio Comprare 4 e 10 per sfruttare il vantaggio del banco ridotto con la commissione.
Riferimento Completo alle Scommesse di Craps: Ogni Puntata Classificata
Nel gioco del Craps, comprendere la varietà di scommesse disponibili e i loro rispettivi vantaggi o svantaggi è cruciale per qualsiasi giocatore. Di seguito, presentiamo una tabella di riferimento completa che classifica ogni possibile scommessa nel Craps in base al pagamento, al margine della casa e alla raccomandazione complessiva. Questa tabella fornisce le informazioni essenziali di cui hai bisogno per prendere decisioni informate al tavolo del Craps.
| Scommessa | Pagamento | Margine della Casa | Valutazione |
|---|---|---|---|
| Pass Line | 1:1 | 1.41% | ★★★★★ Essenziale |
| Don't Pass | 1:1 | 1.36% | ★★★★★ Eccellente |
| Come | 1:1 | 1.41% | ★★★★★ Ottimo |
| Don't Come | 1:1 | 1.36% | ★★★★★ Ottimo |
| Pass/Come Odds | Quote Vere | 0.00% | ★★★★★ Massimizza! |
| Place 6 o 8 | 7:6 | 1.52% | ★★★★ Buono |
| Place 5 o 9 | 7:5 | 4.00% | ★★★ Accettabile |
| Place 4 o 10 | 9:5 | 6.67% | ★★ Scarso |
| Buy 4 o 10 | 2:1 | 4.76% | ★★★ Meglio di Place |
| Big 6 o Big 8 | 1:1 | 9.09% | ✗ Mai (stesso di Place 6 ma paga peggio) |
| Field Bet | 1:1 / 2:1 | 2.78-5.56% | ★★ Situazionale |
| Any Seven | 4:1 | 16.67% | ✗ Mai |
| Any Craps | 7:1 | 11.11% | ✗ Evita |
| Hardway 6 o 8 | 9:1 | 9.09% | ✗ Evita |
| Hardway 4 o 10 | 7:1 | 11.11% | ✗ Evita |
| Horn Bet | varia | ~12.5% | ✗ Mai |
| Scommesse Proposition | varia | 11-17% | ✗ Mai |
In questa tabella, ogni scommessa è valutata in base al suo pagamento, al margine della casa e a una valutazione complessiva per guidare la tua strategia di scommessa. Le scommesse Pass Line e Don't Pass sono fondamentali, offrendo margini della casa relativamente bassi e pagamenti semplici, rendendole essenziali per qualsiasi giocatore di Craps. La scommessa Pass/Come Odds è unica in quanto non ha margine della casa, rendendola la migliore scommessa che puoi fare; tuttavia, può essere piazzata solo in combinazione con le scommesse Pass Line o Come.
Le Scommesse Place su 6 o 8 sono anche favorevoli grazie al loro basso margine della casa rispetto ad altre Scommesse Place. La Field Bet può essere attraente per il suo pagamento immediato, ma il suo margine della casa fluttuante richiede un'attenta considerazione. Al contrario, scommesse come Any Seven e Scommesse Proposition hanno margini della casa significativamente più alti, rendendole scelte poco sagge per il gioco a lungo termine.
Comprendere queste scommesse e le loro implicazioni è cruciale per ottimizzare la tua strategia di Craps. Mentre l'attrazione di alti pagamenti da scommesse come la Hardway o la Horn Bet può essere allettante, i loro alti margini della casa le rendono proposte rischiose. Attieniti alle scommesse con margini della casa più bassi per un'esperienza di Craps più sostenibile e di successo.
Strategia per Principianti: Il Sistema delle 3 Scommesse
Il Sistema delle 3 Scommesse è una strategia eccellente per i nuovi giocatori che desiderano avvicinarsi al gioco del Craps mantenendo un margine della casa inferiore allo 0,5%. Questa strategia coinvolge tre semplici componenti: una scommessa Pass Line, una scommessa Odds massima e una singola scommessa Come con Odds. Questo approccio non solo semplifica il gioco, ma offre anche ai giocatori una solida base per comprendere le dinamiche del Craps.
I Componenti della Strategia
- Scommessa Pass Line: Questa è la scommessa fondamentale nel Craps, piazzata prima del tiro di uscita. Vince se il tiratore lancia un 7 o un 11 e perde se lancia un 2, 3 o 12. Qualsiasi altro numero stabilisce un punto.
- Scommessa Odds Massima: Una volta stabilito un punto, i giocatori possono prendere odds, che è la migliore scommessa nel casinò perché non ha margine della casa. Gli odds massimi variano a seconda del casinò, comunemente 3x, 4x o 5x la scommessa Pass Line.
- Scommessa Come con Odds: Simile alla scommessa Pass Line, ma piazzata dopo che il punto è stabilito. Crea un nuovo punto per il giocatore, e ancora una volta, i giocatori possono prendere odds su questa scommessa.
Esempio di Gioco Utilizzando il Sistema delle 3 Scommesse
Esaminiamo un esempio completo per illustrare questa strategia in azione:
- Piazza una Scommessa Pass Line di $10: Il gioco inizia con il tiro di uscita. Supponiamo che il tiratore lanci un 4. Il punto è ora stabilito a 4.
- Prendi Odds Massimi: Supponiamo che il casinò permetta odds 3x. Piazzi una scommessa Odds di $30 dietro la tua scommessa Pass Line di $10.
- Aggiungi una Scommessa Come di $10: Piazzi una scommessa Come di $10. Il tiratore lancia un 9. La scommessa Come ora si sposta su 9 come suo punto.
- Prendi Odds sulla Scommessa Come: Ancora una volta, supponendo odds 3x, piazza una scommessa Odds di $30 dietro la tua scommessa Come di $10.
A questo punto, le tue scommesse totali sono:
- $10 sulla Pass Line
- $30 in Odds sulla Pass Line
- $10 sulla scommessa Come
- $30 in Odds sulla scommessa Come
Il tiratore continua a lanciare:
- Se viene lanciato un 4: Vinci sia la scommessa Pass Line che la scommessa Odds. La scommessa Pass Line paga 1:1 ($10) e la scommessa Odds paga 2:1 ($60). Puoi ora piazzare una nuova scommessa Pass Line e continuare il gioco.
- Se viene lanciato un 9: Vinci la scommessa Come e i suoi Odds. La scommessa Come paga 1:1 ($10) e gli Odds pagano 3:2 ($45). Puoi piazzare un'altra scommessa Come se lo desideri.
- Se viene lanciato un 7: Perdi tutte le scommesse. Questo è il rischio, ma è bilanciato dal basso margine della casa.
Comprendere il Margine della Casa
Il margine della casa per le scommesse Pass Line e Come è dell'1,41%, ma quando aggiungi gli Odds, il margine effettivamente diminuisce perché la scommessa Odds stessa ha un margine della casa del 0%. Con gli Odds massimi, il margine complessivo della casa su queste scommesse combinate può scendere sotto lo 0,5%, a seconda del multiplo di Odds consentito dal casinò.
Conclusione
Il Sistema delle 3 Scommesse è una strategia solida per i principianti. Concentrandosi sulla Pass Line, sfruttando appieno gli Odds e incorporando una singola scommessa Come, i giocatori possono godere di un gioco con un margine della casa minimo mentre apprendono il flusso del Craps. Questa strategia bilancia semplicità ed efficacia, rendendola ideale per chi è nuovo al gioco, pur essendo apprezzata dai giocatori esperti per il suo profilo a basso rischio.
Gestione del Bankroll per il Craps
Una gestione efficace del bankroll è cruciale per qualsiasi giocatore di craps, sia che tu sia un principiante o un esperto navigato. Con la volatilità intrinseca del gioco, avere una strategia per gestire i tuoi fondi può proteggerti da perdite significative e migliorare la tua esperienza di gioco complessiva. In questa sezione, copriremo la volatilità del craps, come determinare il tuo bankroll di sessione, la dimensione appropriata delle puntate e l'implementazione di una strategia di stop-loss specificamente per le puntate Pass Line e Odds.
Comprendere la Volatilità del Craps
Il craps è un gioco ad alta energia con una vasta gamma di opzioni di scommessa, ciascuna con il proprio livello di rischio e potenziale ricompensa. La volatilità del craps deriva dal ritmo rapido del gioco e dalla varietà di scommesse con diversi margini della casa. Ad esempio, la puntata Pass Line ha un margine della casa dell'1,41%, mentre la puntata Any 7 ha un margine della casa del 16,67%. Questa variabilità significa che, mentre puoi vivere emozionanti serie di vittorie, puoi anche incontrare rapide serie di sconfitte. Comprendere questa volatilità è il primo passo per gestire efficacemente il tuo bankroll.
Determinare il Tuo Bankroll di Sessione
Il tuo bankroll di sessione è la somma di denaro che sei disposto a rischiare in una singola seduta al tavolo del craps. Una linea guida comune è destinare dall'1% al 5% del tuo bankroll totale di gioco a una singola sessione, a seconda della tua tolleranza al rischio. Ad esempio, se il tuo bankroll totale di gioco è di $1,000, il tuo bankroll di sessione potrebbe variare da $10 a $50. Questo approccio aiuta a garantire che tu possa resistere alle fluttuazioni del gioco senza esaurire i tuoi fondi troppo rapidamente.
Dimensionamento delle Puntate per il Craps
Il dimensionamento delle puntate è un componente critico della gestione del bankroll. Una raccomandazione standard è limitare ogni puntata all'1% o al 2% del tuo bankroll di sessione. Ad esempio, se il tuo bankroll di sessione è di $200, le tue puntate individuali dovrebbero essere tra $2 e $4. Questo approccio conservativo ti permette di prolungare il tempo di gioco e aumenta le tue possibilità di superare eventuali serie di sconfitte.
Quando piazzi puntate Pass Line con Odds, è importante considerare i limiti di odds del tavolo. Molti casinò offrono odds di 3x, 4x o 5x, il che significa che puoi piazzare puntate odds che sono 3, 4 o 5 volte la tua puntata Pass Line. Assicurati che il tuo bankroll possa supportare queste scommesse aggiuntive quando determini la dimensione iniziale della tua puntata.
Implementare una Strategia di Stop-Loss per Pass Line e Odds
Stabilire un limite di stop-loss è una parte essenziale di qualsiasi piano di gestione del bankroll. Un limite di stop-loss è una somma predeterminata che sei disposto a perdere prima di allontanarti dal tavolo. Per le puntate Pass Line e Odds, una strategia comune di stop-loss è limitare le tue perdite al 20% o al 30% del tuo bankroll di sessione. Questo significa che se il tuo bankroll di sessione è di $200, smetteresti di giocare dopo aver perso $40 a $60.
Seguendo una strategia di stop-loss, ti impedisci di inseguire le perdite, il che può portare a ulteriori battute d'arresto finanziarie. Inoltre, stabilire obiettivi di vincita può aiutarti a bloccare i profitti durante una sessione vincente. Un obiettivo di vincita tipico potrebbe essere il 50% del tuo bankroll di sessione, quindi con un bankroll di $200, mireresti a lasciare il tavolo una volta che hai vinto un ulteriore $100.
In conclusione, una gestione efficace del bankroll coinvolge la comprensione della volatilità del craps, la determinazione attenta del tuo bankroll di sessione, il dimensionamento appropriato delle tue puntate e l'implementazione di obiettivi di stop-loss e vincita. Seguendo queste linee guida, puoi goderti l'emozione del craps riducendo al minimo il rischio finanziario.
Errori Comuni & Etichetta del Craps
Scommesse Ingannatrici: Big 6, Any 7 e Scommesse di Proposizione
Uno degli errori più comuni che fanno i nuovi giocatori è impegnarsi in scommesse ingannatrici. Queste sono scommesse con un alto vantaggio del banco che riducono significativamente le tue possibilità di vincere. Sapere quali scommesse evitare è cruciale per qualsiasi giocatore di craps che mira a massimizzare il proprio bankroll.
- Big 6 e Big 8: Queste scommesse pagano alla pari (1:1) quando viene tirato un 6 o un 8 prima di un 7. Il vantaggio del banco su queste scommesse è un enorme 9,09%. Invece, piazza direttamente il 6 o l'8, dove il vantaggio del banco è ridotto all'1,52%.
- Any 7: Questa è una scommessa a singolo lancio che vince se viene tirato un 7. Paga 4:1, ma il vantaggio del banco è del 16,67%. Questo la rende una delle peggiori scommesse sul tavolo.
- Scommesse di Proposizione: Queste sono scommesse a un lancio al centro del tavolo, come Hardways, Horn e Yo. Anche se offrono alte vincite, il vantaggio del banco varia dall'11,11% al 16,67%, rendendole scelte poco sagge per i giocatori seri.
Etichetta al Tavolo
Comprendere e rispettare l'etichetta del tavolo di craps è essenziale per un'esperienza di gioco fluida. Ecco i punti chiave da tenere a mente:
- Acquisto e Gestione del Denaro: Avvicinati al tavolo quando i dadi sono al centro e posiziona il tuo denaro sul tavolo anziché consegnarlo direttamente al dealer.
- Non Interrompere il Lanciatore: Evita di piazzare scommesse quando il lanciatore sta per tirare i dadi. Aspetta che i dadi siano di nuovo al centro del tavolo.
- Sii Educato e Rispettoso: Mantieni un atteggiamento positivo, congratulati con gli altri giocatori per le vittorie e evita di criticare le loro scelte di scommessa.
Scommesse Verbali
Le scommesse verbali possono essere fatte, ma la chiarezza è cruciale. Fai sempre chiare le tue intenzioni al dealer, specialmente quando piazzi scommesse complesse come il Horn o Hardways. Conferma l'importo della scommessa e il tipo di scommessa per evitare qualsiasi confusione. Ricorda, una volta che i dadi sono in gioco, le scommesse verbali non possono essere modificate.
Gestione delle Fiches e dei Dadi
Una corretta gestione delle fiches e dei dadi è fondamentale per mantenere il flusso del gioco e garantire l'equità.
- Gestione delle Fiches: Posiziona le tue fiches nelle aree di scommessa designate ed evita di toccare le fiches degli altri giocatori. Questo minimizza le dispute e mantiene l'integrità del tavolo.
- Gestione dei Dadi: Quando è il tuo turno di lanciare, usa solo una mano per prendere i dadi. Lanciali lungo il tavolo con abbastanza forza per colpire il muro di fondo, garantendo un lancio equo.
Evitando le scommesse ingannatrici, aderendo all'etichetta del tavolo, facendo scommesse verbali chiare e gestendo correttamente fiches e dadi, migliori non solo la tua esperienza di gioco ma anche quella dei tuoi compagni giocatori. Queste pratiche aiutano a mantenere un'atmosfera rispettosa e piacevole al tavolo di craps.
Varianti del Craps
Il Craps è un gioco versatile con diverse varianti che si adattano a preferenze e stili di scommessa differenti. Comprendere queste varianti può migliorare la tua esperienza di gioco e strategia. Qui, copriamo cinque varianti popolari: Bank Craps, Crapless Craps, High Point Craps, Simplified Craps e Online Craps.
Bank Craps
Il Bank Craps, noto anche come Casino Craps, è la versione tradizionale giocata nella maggior parte dei casinò. Segue le regole standard trattate in precedenza in questa guida, inclusi i Pass Line, Don't Pass, Come e Don't Come bets. Il margine della casa per la scommessa Pass Line è dell'1,41%, rendendola una scelta popolare tra i giocatori. Il Bank Craps consente una vasta gamma di scommesse, offrendo opzioni sia ad alto rischio che a basso rischio.
Crapless Craps
Il Crapless Craps elimina la perdita della linea Don't Pass sul tiro iniziale quando viene lanciato un 2, 3 o 12. Invece, questi numeri diventano numeri punto. Questa variante aumenta significativamente il margine della casa, poiché i giocatori non possono perdere sul tiro iniziale con i numeri craps. Il margine della casa per la scommessa Pass Line nel Crapless Craps è di circa 5,38%, rendendola meno favorevole rispetto al Bank Craps per i giocatori strategici.
High Point Craps
Nell'High Point Craps, il tiratore vince immediatamente se lancia un 11 o 12 sul tiro iniziale. Se il tiratore lancia un 2 o 3, i dadi vengono restituiti e il tiratore lancia di nuovo. Qualsiasi altro numero diventa il punto, e l'obiettivo è lanciare un numero più alto per vincere. Il margine della casa per l'High Point Craps è circa 2,35%, che è più alto rispetto al Bank Craps standard ma offre una svolta unica per i giocatori in cerca di varietà.
Simplified Craps
Il Simplified Craps rimuove la complessità del gioco tradizionale eliminando molte scommesse. I giocatori vincono se lanciano un 2, 3, 4, 10, 11 o 12 e perdono se lanciano un 5, 6, 7, 8 o 9. Il margine della casa per il Simplified Craps è di circa 2,8%. Questa versione è ideale per i principianti che vogliono imparare il gioco senza essere sopraffatti dalle opzioni.
Online Craps
L'Online Craps offre la comodità di giocare da casa mantenendo le regole e l'emozione del Craps tradizionale. Le piattaforme online spesso forniscono varianti, inclusi opzioni con croupier dal vivo e versioni digitali che simulano l'esperienza del casinò. Il margine della casa e le regole generalmente rispecchiano quelle del Bank Craps, ma i giocatori dovrebbero esaminare le specifiche di ciascuna piattaforma. L'Online Craps può offrire bonus e promozioni, ma è fondamentale comprendere eventuali requisiti di scommessa.
Ogni variante del Craps presenta regole e strategie uniche. Che tu sia un principiante o un giocatore esperto, esplorare queste varianti può offrire nuove sfide e opportunità per affinare le tue abilità.
Glossario del Craps & Scheda di Riferimento Rapido
Questa sezione offre un glossario completo dei termini del craps e una scheda di riferimento rapido che evidenzia le migliori scommesse nel craps. Comprendere questi termini e sapere quali scommesse dare priorità può migliorare significativamente la tua esperienza di craps e migliorare il tuo gioco strategico.
Glossario del Craps
| Termine | Definizione |
|---|---|
| Puntata Pass Line | Una scommessa fondamentale piazzata prima del tiro di uscita dove il giocatore vince se il tiratore lancia un 7 o 11 e perde se viene lanciato un 2, 3 o 12. |
| Puntata Don't Pass | Il contrario della Puntata Pass Line; vince se il tiro di uscita è 2 o 3, pareggia su 12 e perde su 7 o 11. |
| Puntata Come | Imita una Puntata Pass Line ma può essere fatta dopo che il punto è stabilito. Vince su 7 o 11 e perde su 2, 3 o 12. |
| Puntata Don't Come | Il contrario della Puntata Come. Vince su 2 o 3, pareggia su 12 e perde su 7 o 11 dopo che un punto è stabilito. |
| Puntata Odds | Una scommessa supplementare senza vantaggio del banco che può essere piazzata dopo una Puntata Pass, Don't Pass, Come o Don't Come. |
| Puntata Place | Scommettere che un numero specifico (4, 5, 6, 8, 9 o 10) sarà lanciato prima di un 7. |
| Puntata Buy | Simile a una Puntata Place ma paga le vere quote meno una commissione del 5%. |
| Puntata Lay | Scommettere contro un numero specifico (4, 5, 6, 8, 9 o 10), vincendo se viene lanciato un 7 prima del numero. |
| Hardways | Scommettere che una coppia di doppi (2-2, 3-3, 4-4, 5-5) sarà lanciata prima di un 7 o in modo facile (non doppi). |
| Il Punto | Il numero stabilito sul tiro di uscita che deve essere lanciato di nuovo prima di un 7 per vincere una Puntata Pass Line. |
| Numeri Craps | I numeri 2, 3 e 12, che risultano in una perdita per le puntate Pass Line sul tiro di uscita. |
| Seven Out | Quando un 7 viene lanciato prima del numero punto, terminando il round e risultando in una perdita per le puntate Pass Line. |
| Big Red | Una scommessa sul numero 7. |
| Snake Eyes | Un lancio di due 1, totale 2. |
| Boxcars | Un lancio di due 6, totale 12. |
| Puntata Field | Una scommessa di un solo lancio che vince su 2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12. |
| Big 6/8 | Una scommessa che un 6 o 8 sarà lanciato prima di un 7. Generalmente considerata una scommessa sfavorevole a causa del vantaggio del banco. |
| Tiro di Uscita | Il lancio iniziale dei dadi per stabilire un punto. |
| Vere Quote | Le reali probabilità di lanciare un numero, senza vantaggio del banco. |
| Vantaggio del Banco | Il vantaggio statistico che il casinò ha sul giocatore su una particolare scommessa. |
| Vig | Abbreviazione di vigorish, una commissione addebitata dal casinò su certe scommesse, come le Puntate Buy o Lay. |
| Yo | Slang per il numero 11, usato per evitare confusione con il numero 7. |
| Hi-Lo | Una scommessa sul prossimo lancio che sarà un 2 o 12. |
| Puntata Hop | Una scommessa di un solo lancio su una combinazione specifica dei dadi. |
| Stickman | L'impiegato del casinò che gestisce i dadi e annuncia i risultati di ogni lancio. |
| Boxman | L'impiegato del casinò che supervisiona il tavolo del craps e gestisce le transazioni in contanti. |
| Pit Boss | Il supervisore responsabile di controllare più tavoli da gioco, incluso il craps. |
| Marker | Un credito emesso dal casinò a un giocatore, spesso utilizzato per il gioco ad alto limite. |
| Rail | L'area del tavolo del craps dove i giocatori tengono le loro fiches. |
Scheda di Riferimento Rapido: Migliori Scommesse nel Craps
Per un gioco ottimale, concentrati sulle seguenti scommesse, classificate in base al loro vantaggio statistico e ai potenziali pagamenti:
| Scommessa | Descrizione | Vantaggio del Banco |
|---|---|---|
| Pass Line + Odds | Inizia con una Puntata Pass Line e supportala con Odds Gratis dopo che il punto è stabilito. | 1.41% (Pass Line), 0% (Odds) |
| Don't Pass + Odds | Inizia con una Puntata Don't Pass e aggiungi Odds una volta che il punto è stabilito. | 1.36% (Don't Pass), 0% (Odds) |
| Come + Odds | Piazza una Puntata Come dopo che il punto è stabilito, poi prendi Odds. | 1.41% (Come), 0% (Odds) |
| Place 6/8 | Scommettere sui numeri 6 o 8 per essere lanciati prima di un 7. | 1.52% |
Queste scommesse offrono le probabilità più favorevoli e il vantaggio del banco più basso, rendendole il pilastro di una solida strategia di craps. Concentrati sul padroneggiare queste scommesse per aumentare le tue possibilità di successo al tavolo del craps.