6年の開発期間。3度の延期…。30秒以内に説明できる人がいなかったコンセプト。カプコンは2026年4月17日にPragmataを発売し、ほとんど誰も予想しなかったほどの衝撃をもたらしました。本作は現在、Steamで約1,800人のプレイヤーから97%の好評価を獲得し、OpenCriticでは87点(推薦率95%)、Metacriticではプラットフォーム全体で86点を記録しています。これは2026年に発売された新規AAA IPの中で最高の評価であり、続編やリメイクが支配する市場において、オリジナルのアイデアがまだ競争できるという最も説得力のある主張の一つです。
ここに至るまでの6年間
Pragmataは2020年6月のPS5発表イベントで、カプコン8年ぶりのオリジナルフランチャイズとして発表されました。スタジオは2022年の発売を目指しましたが、2023年に延期し、同年6月に無期限延期となりました。『バイオハザード RE:2』と『バイオハザード RE:4』のリメイクを共同監督したチョ・ヨンヒ監督は、ダイアナの役割を定義するハッキングメカニックに大規模な反復作業が必要だったと公に説明しています。彼は、実際に機能するものを見つけるまでの数年間の試行錯誤について語りました。ダイアナのキャラクターデザインだけでも数十バージョンが検討され、ロボット的な解釈からメカ的解釈までを経て、チームは発売された人間のようなアンドロイドに落ち着きました。これほど長く開発に時間をかけたゲームの多くは妥協を強いられますが、Pragmataはそうではありませんでした…。慎重さよりも自信を示す動きとして、カプコンは実際に2026年3月に発売日を1週間前倒しし、4月24日から4月17日に発売を変更しました。確信がなければ、発売を前倒しすることはありません。
実際にこれを実行する人はほとんどいません。

ゲームの実際の内容
Pragmataは、月面研究施設を舞台にした三人称視点のSFアクションアドベンチャーで、月震によってIDUSと呼ばれる暴走AIが施設を掌握した後の世界が描かれます。プレイヤーは、ステーションで唯一生き残った人間である宇宙飛行士ヒューと、後にアンドロイドであることが明らかになる少女ダイアナを操作します。二人のキャラクターシステムがゲームのメカニカルな中核です…。ヒューは射撃とジェットパックでの移動を担当します。ダイアナは敵の防御システムや環境ロックをハッキングし、弱点を露出させたり通路を開いたりします。両方を同時に管理するには慣れが必要ですが、これが13時間のプレイ時間全体を通じて戦闘を魅力的に保つ理由となります。
実際、環境は月面施設と、AIが生成したニューヨークのシミュレーションの間で移り変わります。これは意図的に歪められ、人工的であることを示しています。チョ・ヨンヒ監督は、デザイン意図を「プレイヤーが親しみやすい場所を使いながら、何もが完全には正しく見えないようにすること」と説明しています。批評家たちは一貫してビジュアルの完成度を称賛し、「目を見張るもの」で「今年発売された他のどの作品とも違う」と評しています。
これがアマチュアとプロを分けます。
各プラットフォームでの評価
| プラットフォーム | Metacritic | OpenCritic | ユーザースコア |
|---|---|---|---|
| PC (Steam) | 88 | 87 | 97% 好評価 |
| Nintendo Switch 2 | 90 | 87 | N/A |
| PlayStation 5 | 85 | 87 | N/A |
| Xbox Series X/S | 85 | 87 | N/A |
Switch 2版が90点で最高評価を得ていることは注目に値します。他のどのプラットフォームでも利用できないamiiboの排他的サポートを備えており、DLSSにより他の携帯機オプションよりも視覚品質で優位に立っています。フレームレートはSteam Deck版よりも若干不安定ですが、レビュアーは数回のパッチでその差が埋まると予想しています。PC版はNVIDIAカードでのパストレーシング、FSR 3.1サポートを提供し、AMD Radeon RX 9000シリーズハードウェアでも良好に動作します。PS5 Pro所有者は、基本コンソール版にはないフレームレート無制限モードを利用できます。
レビュアーの評価
GameSpotは10点満点中9点を付け、「カプコンの次の偉大なフランチャイズ」と呼びました。IGNは8点…。PC Gamerは87点…。Eurogamerは5点満点中4点を付けました。Toms Guideは「2026年のお気に入りのサプライズ」で「早期のGOTY候補」と呼びました。Viceは「美しく、感情的な親子関係の物語」と表現しています。ヒューとダイアナの関係は、レビュアーが繰り返し言及する要素です。複数の批評家がエンディングに涙したと述べており、これは通常カプコンのアクションゲームに関連付けられる反応ではありません。
これを覚えておいてください
実際、批判点は限定的です…。ストーリーは非常に直線的です。一部のレビュアーは、物語がもっと深く掘り下げられる可能性があったと感じています。デュアルキャラクターシステムは、一部のプレイヤーが望む以上の注意力を要求します。これらはスコアを崩壊させるような不満ではありません。ゲームが本当に優れていながら、すべてを網羅しようとしていないときに現れる種類の不満です。
発売を支えた数字
Pragmataは発売時にSteamで56,905人の同時接続プレイヤー数を記録し、既存のファンベースを持たない新規IPとしては強力な数字です。現在、プラットフォーム上でのカプコンの最高評価ゲームである『バイオハザード RE:4』にわずか3%及ばない位置にあります。カプコンは、300万本の販売を、Pragmataが単発の実験ではなく継続的なフランチャイズであることを確認する内部閾値として設定しています。
これがアマチュアとプロを分けます。
さて、2026年のGOTY論争はすでに激化しています。mewgenicsはMetacriticで88点、Pokemon Pokopiaは89点、そしてカプコン自身のポートフォリオから『バイオハザード レクイエム』が混戦しています。プラットフォームによって86点から90点のPragmataは確固たる位置を占めています。秋に発売されるGTA 6はすべての状況を変えますが、4月時点で全く新しいIPとして正当なGOTYの地位を維持していることは、ほとんどのパブリッシャーが賭けなかった結果です。
カプコンにとっての意味
カプコンの最近の実績は既知の要素に基づいています…。『バイオハザード』リメイク、『モンスターハンターワールド』、『バイオハザード ヴィレッジ』。これらは組み込まれたオーディエンスと数十年のブランド認知を背景に持つタイトルです。Pragmataは、同スタジオがフランチャイズの安全網なしにオリジナルのアイデアから同じ品質の反応を生み出せることを証明しています。6年間の開発は、ほとんどのパブリッシャーが3度目の延期を超えて維持しなかった財政的コミットメントでした。その結果は、スタジオが品質に賭けて正しかったという最近の記憶に残る最も明確な例の一つです。いずれにせよ、標準版59.99ドル、デラックス版69.99ドルで、両エディションに完全なストーリーが含まれています。デラックス版はコスメティックコンテンツのみを追加しており、物語が主要なセールスポイントであるゲームにとって正しいアプローチです。最高の技術的バージョンを求めるプレイヤーは、NVIDIAカードでパストレーシングを有効にしたPC版が決定版であることを知っておくべきです。CryptoCasino.Vegasは主要リリースのプラットフォームパフォーマンスを追跡しており、PC版と基本コンソール版の差は、2026年のほとんどのリリースよりもここでは顕著です。