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カジノニュース / MerkurがWhite Hat Studiosを買収、欧州勢が米国iGaming市場に本格参入 | CryptoCasino.Vegas

MerkurがWhite Hat Studiosを買収、欧州勢が米国iGaming市場に本格参入 | CryptoCasino.Vegas

July 19, 2026
Book-of-Dead Play Now

内緒の話ですが、2026年7月、ドイツのMerkur GroupがWhite Hat Studiosの買収に合意しました。このスタジオは、米国の規制下にある全7州のオンラインカジノで、他社に先駆けてゲームを提供したスロットサプライヤーです。この取引は7月15日に発表され、規制当局の承認を待っている状態です。価格は非公開ですが、この業界では通常、売り手がかなり良い条件を得たことを意味します。

これはMerkurにとって1年足らずの間での米国での2件目の買収であり、ギャンブル資金の流れがどこに向かっているかを如実に示しています。米国のオンラインカジノは2026年第1四半期に、四半期収益が初めて30億ドルを突破しました。欧州のサプライヤーは20年にわたり、米国を規制の迷宮として扱ってきましたが、今や彼らは我先にとドアをくぐろうとしています。

Merkurは実際に何を買ったのか

White Hat Studiosは2021年にWhite Hat Gamingのコンテンツ部門として設立され、規制された米国市場向けにオンラインスロットを開発・配信するために特化して作られました。この買収対象はスタジオ事業のみです。White Hat Gamingのプラットフォームとホワイトラベル事業は取引から除外され、現在の所有者のもとに残ります。当然ながら、この分割は重要です。Merkurはサーバーやバックオフィスの基盤を買ったわけではありません。ゲーム、ブランド、そしてそれらに付随する州のライセンスを買ったのです。ポートフォリオには、House of Brandsコレクション、7s Fire Blitzシリーズ、Jackpot Royaleプログレッシブジャックポットネットワーク、そして2026年を通じてスタジオが拡大してきたKongフランチャイズが含まれます。配信面では、White HatはHard Rock BetやCaesars Entertainmentなど、国内最大手のオペレーターにサービスを提供しており、ロードアイランド州ではBally'sと共にローンチしました。

White Hat Studiosの社長Andy Whitworth氏は、この売却を「成長と製品革新への野心を実現するための最善の一手」と評価しましたが、これは売却時の常套句です。買い手側のコメントはより示唆に富んでいました。Merkurの経営委員会会長Lars Felderhoff氏は、スタジオの「ローンチ以来の目覚ましい成長」を指摘し、監査役会会長Michael Gauselmann氏は、スタジオが「素晴らしい追加要素」になると確信していると述べました。Oakvale Capitalが財務面のアドバイスを、CMSとWigginが両社の法務を担当しました。

なぜWhite Hat Studiosが明確なターゲットだったのか

正直なところ、公表された数字によると、White Hat Studiosは米国のオンラインスロット市場で約9.9%のシェア、iGamingコンテンツ全体では8.2%のシェアを保持しています。460万人のユニークアクティブプレイヤーを抱え、ジャックポットネットワークを通じて5500万ドル以上を支払っています。5年前には存在しなかったスタジオが、地球上で最も官僚的なギャンブル市場で事業を展開し、これらの数字は驚異的です。

典型的に、7州にわたるフットプリントこそが真の資産です。ニュージャージー、ペンシルベニア、ミシガン、コネチカット、ウェストバージニア、デラウェア、ロードアイランドの各州は、サプライヤーを個別にライセンスしており、それぞれに書類、手数料、適格性審査、待機期間があります。そのカバレッジをゼロから構築するには何年もかかります。それを買うには署名一つで済みます。この10年で意味のある米国収益を望む欧州のグループは、遅い道か小切手帳かの単純な選択を迫られ、Merkurは小切手帳を選びました。

Merkurの10ヶ月にわたる米国での買い物ラッシュ

Merkurは、Gauselmannファミリービジネスの顔であり、笑顔の太陽のロゴで知られるドイツのグループで、欧州中のアーケードやカジノで見かけます。同社はランドベースのスロットマシンで財を成し、その後、英国のスタジオBlueprint Gamingを通じてオンラインに進出しました。BlueprintのフィッシングやMegawaysタイトルは、英国を超えてロビーの定番となっています。約20年間、グループは米国市場から完全に距離を置いていました。

本質的に、その状況は急速に変わりました。2025年、Merkurはラスベガスに拠点を置くビンゴ、キノ、スロットコンテンツのサプライヤーであるGaming Artsを買収し、全66名の従業員をそのまま維持しました。White Hat Studiosの合意は、その取引が完了してから1年以内に実現しました。ランドベースのカジノフロアをカバーする1件と、オンラインロビーをカバーする1件の2件の買収により、Merkurはすべてのサプライヤーが今や投資家に売り込むオムニチャネルの提案、すなわちラスベガスの物理的なマシンとミシガン州の電話画面で同じゲームブランドを提供できるようになりました。

米国iGamingの賞金はどれほど大きいのか

Merkurが参入しようとしている市場は、他のギャンブル世界がただ見つめるだけのペースで成長しています。規制下にある7州は、2025年にオンラインカジノ収益で107億ドルを生み出し、前年比で約28%増加しました。2026年第1四半期は初めて30億ドルを超え、月間収益は現在9億ドルから10億ドルの間で推移しています。アナリストの2026年通年の予測は120億ドルから140億ドルの間です。

これらすべては、約1億2000万人の成人をカバーする州からのものであり、国の一部に過ぎません。オンラインカジノはまた、スポーツベッティングよりもプレイヤー一人当たりの収益が高いため、サプライヤーは別のスポーツブックフィードよりもスロットをはるかに重視しています。今後、合法化投票が通過するたびに、すでに金を生み出しているこの機械に新たな州が追加されます。

サプライヤーの統合が加速している

White Hatの取引は孤立した出来事ではありません。CryptoCasino.Vegasは、過去1年間に発表されたサプライヤーとオペレーターの買収を追跡してきましたが、そのパターンは明白です。

買い手ターゲット取得したもの価格
Merkur GroupWhite Hat Studios米国オンラインスロット、全7iGaming州で展開非公開
Merkur GroupGaming Artsネバダ州ライセンスのランドベースゲームサプライヤー非公開
EvolutionGalaxy Gamingブラックジャックとテーブルゲームのサイドベット特許8500万ドル
Bragg GamingDrayton Entertainment5つのスロットスタジオを一括株式で900万ドル
Fertitta EntertainmentCaesars Entertainment米国最大級のカジノオペレーター、非公開化176億ドル

方向性は一貫しています。コンテンツは誰もが欲しがる商品であり、ライセンスされた配信は堀であり、独立系スタジオは米国のコンプライアンスコストを負担できるバランスシートを持つグループに吸収されつつあります。3つの優れたゲームと州ライセンスを持たない小さなスタジオは、これまでになく構築が容易である一方、スケールアップはこれまでになく困難になっています。年内にさらに多くの発表があると予想されます。なぜなら、まだ米国への道を買っていないすべての大手欧州サプライヤーは、現在その理由を取締役会に説明している最中だからです。

プレイヤーにとっての意味

短期的には、ロビーレベルではほとんど何も変わりません。White Hatのゲームは引き続き稼働し、CaesarsやHard Rockとの契約は支払いを続け、Jackpot Royaleネットワークは賞金を出し続けます。所有権の変更がリールに影響を与えることはめったになく、それは意図的な設計です。スロットの計算式は、スタジオのレターヘッドにどのロゴが載っているかなど気にしません。

長期的には、3つの点に注目すべきです。第一に、MerkurとBlueprintのメカニクスがWhite Hatの米国リリースに登場し始めるでしょう。ゲームエンジンの共有こそがスタジオ買収の目的そのものだからです。第二に、ブランド化されたコンテンツやジャックポットコンテンツが、無名のタイトルを押しのけ続けるでしょう。独占ゲームこそが、オペレーターがマーケティング費用を正当化する方法だからです。第三に、規制された米国市場と世界の他の地域との間のコンテンツレベルの格差は縮まり続けるでしょう。暗号通貨プレイヤーは、気づいていなくても、すでにMerkurの痕跡をよく知っています。Blueprintのタイトルは、今日、ほとんどの暗号カジノのロビーに存在しており、CryptoCasino.Vegasも例外ではありません。そこでは、その週にどのコングロマリットがスタジオを所有していようと、ゲームは同じ即時暗号レールを介して届けられます。それでも、結論はシンプルです。ゲームは、その数学、メカニクス、ペイアウト動作で判断すべきであり、親会社の名前で判断してはいけません。その名前はますます一時的なものになっているからです。スタジオは次々と持ち主を変えていきますが、リールは、ありがたいことに、回り続けます。