Sześć lat rozwoju. Trzy opóźnienia... koncept, którego nikt nie potrafił wyjaśnić w mniej niż trzydzieści sekund. Capcom wydał Pragmatę 17 kwietnia 2026 roku, a gra odniosła większy sukces, niż prawie ktokolwiek przewidywał. Obecnie gra ma 97 procent pozytywnych recenzji na Steam od prawie 1800 graczy, wynik 87 na OpenCritic ze wskaźnikiem rekomendacji 95 procent oraz 86 na Metacritic na różnych platformach. To czyni ją najlepiej ocenianym nowym AAA IP wydanym w 2026 roku do tej pory i jednym z najbardziej przekonujących argumentów, że oryginalne pomysły wciąż mogą konkurować na rynku zdominowanym przez kontynuacje i remaki.
Sześć lat, by tu dotrzeć
Pragmata została zapowiedziana na wydarzeniu prezentacji PS5 w czerwcu 2020 roku jako pierwsza oryginalna marka Capcom od ośmiu lat. Studio planowało premierę na 2022 rok, przesunęło ją na 2023, a następnie opóźniło w nieskończoność w czerwcu tego samego roku. Reżyser Cho Yonghee, który współreżyserował zarówno remake'y Resident Evil 2, jak i Resident Evil 4, publicznie wyjaśniał, że mechaniki hakowania definiujące rolę Diany wymagały rozległych iteracji. Opisał lata prób i błędów, zanim znaleziono to, co faktycznie działało. Sam projekt postaci Diany przeszedł dziesiątki wersji, od robotycznych po mecha, zanim zespół zdecydował się na humanoidalnego androida, który trafił do sprzedaży. Większość gier, które spędzają tak długo w fazie rozwoju, wychodzi na rynek okrojona... Pragmata nie. W geście, który sygnalizuje raczej pewność siebie niż ostrożność, Capcom faktycznie przesunął datę premiery o tydzień do przodu w marcu 2026, zmieniając start z 24 na 17 kwietnia. Nie przyspiesza się premiery, chyba że jest się pewnym tego, co się ma. Niewielu faktycznie tak postępuje.Czym właściwie jest ta gra
Pragmata to przygodowa gra akcji sci-fi z widokiem z trzeciej osoby, rozgrywająca się w księżycowym ośrodku badawczym po tym, jak trzęsienie księżyca powoduje przejęcie kontroli przez zbuntowaną sztuczną inteligencję o nazwie IDUS. Kontrolujesz Hugh, astronautę, który staje się jedynym ocalałym człowiekiem na stacji, oraz Dianę, młodą dziewczynę, która później okazuje się androidem. System dwóch postaci jest mechanicznym rdzeniem gry... Hugh zajmuje się strzelaniem i poruszaniem się za pomocą odrzutowego plecaka. Diana hakuje systemy obronne wrogów i zamki środowiskowe, aby odsłonić słabe punkty i otworzyć ścieżki. Jednoczesne zarządzanie obiema postaciami wymaga czasu na przyzwyczajenie, ale to właśnie sprawia, że walka pozostaje wciągająca przez całe 13 godzin rozgrywki.
Środowiska zmieniają się między księżycowym obiektem a wygenerowaną przez AI symulacją Nowego Jorku, celowo zniekształconą, aby sygnalizować, że jest sztuczna. Cho Yonghee opisał intencję projektową jako wykorzystanie znajomych lokalizacji, z którymi gracze mogą się utożsamić, przy jednoczesnym zapewnieniu, że nic nie wygląda do końca właściwie. Krytycy konsekwentnie chwalili wykonanie wizualne, nazywając je olśniewającym i niepodobnym do niczego innego wydanego w tym roku.
To odróżnia amatorów od profesjonalistów.Jak wypadła na każdej platformie
| Platforma | Metacritic | OpenCritic | Ocena użytkowników |
|---|---|---|---|
| PC (Steam) | 88 | 87 | 97% Pozytywnych |
| Nintendo Switch 2 | 90 | 87 | N/A |
| PlayStation 5 | 85 | 87 | N/A |
| Xbox Series X/S | 85 | 87 | N/A |
Warto zauważyć, że wersja na Switch 2 zdobyła najwyższy wynik 90. Zawiera ona ekskluzywne wsparcie dla amiibo, niedostępne na żadnej innej platformie, a DLSS daje jej przewagę jakości wizualnej nad innymi opcjami przenośnymi. Częstotliwość klatek jest nieco mniej stabilna niż w wersji na Steam Deck, choć recenzenci spodziewają się, że kilka łat zniweluje tę różnicę. Wersja PC oferuje śledzenie ścieżek na kartach NVIDIA, wsparcie dla FSR 3.1 i dobrze działa na sprzęcie z serii AMD Radeon RX 9000. Właściciele PS5 Pro otrzymują tryb nieograniczonej liczby klatek, którego nie ma w wersjach na podstawowe konsole.

Co mówią recenzenci
GameSpot przyznał grze 9 na 10 i nazwał ją kolejną wielką marką Capcom. IGN ocenił ją na 8. PC Gamer dał 87. Eurogamer przyznał cztery na pięć. Toms Guide nazwał ją swoją ulubioną niespodzianką 2026 roku i wczesnym kandydatem do tytułu Gry Roku. Vice opisał ją jako piękną, emocjonalną historię o rodzicielstwie. Relacja między Hughem a Dianą to element, do którego recenzenci ciągle wracają. Więcej niż jeden krytyk wspomniał, że zakończenie wycisnęło mu łzy, a nie jest to reakcja, którą zazwyczaj kojarzy się z grą akcji od Capcom.
Miej to na uwadzeKrytyka jest wąska. Fabuła jest niezwykle liniowa. Niektórzy recenzenci uważali, że narracja mogłaby pójść głębiej. System dwóch postaci wymaga więcej uwagi, niż niektórzy gracze chcą poświęcić. Nie są to zarzuty, które obniżają ocenę. To rodzaj skarg, które pojawiają się, gdy gra jest naprawdę dobra, ale nie próbuje być wszystkim.
Liczby stojące za premierą
Pragmata osiągnęła szczyt 56 905 graczy jednocześnie na Steam w dniu premiery, co jest silnym wynikiem dla nowego IP bez istniejącej bazy fanów. Obecnie plasuje się zaledwie 3 procent za Resident Evil 4 jako najwyżej oceniana gra Capcom na tej platformie. Capcom zidentyfikowało sprzedaż 3 milionów kopii jako wewnętrzny próg, który potwierdziłby Pragmatę jako trwającą markę, a nie samodzielny eksperyment.
To odróżnia amatorów od profesjonalistów.Spójrz, dyskusja o Grze Roku 2026 jest już konkurencyjna. Mewgenics ma 88 na Metacritic, Pokemon Pokopia osiąga 89, a Resident Evil Requiem jest w grze z własnego portfolio Capcom. Pragmata z wynikami od 86 do 90 w zależności od platformy jest mocno usytuowana. Premiera GTA 6 jesienią zmienia równanie dla wszystkich, ale utrzymanie legitnej pozycji Gry Roku do kwietnia jako zupełnie nowe IP to wynik, na który większość wydawców by nie postawiła.