شش سال توسعه. سه تأخیر... یک مفهوم که هیچکس نمیتوانست در کمتر از سی ثانیه توضیح دهد. کپکام پراگراتا را در ۱۷ آوریل ۲۰۲۶ منتشر کرد و تأثیر آن قویتر از تقریباً هر پیشبینیای بود. این بازی در حال حاضر ۹۷ درصد نقدهای مثبت از نزدیک به ۱۸۰۰ بازیکن در استیم، امتیاز ۸۷ در اوپنکریتیک با نرخ توصیه ۹۵ درصد و امتیاز ۸۶ در متاکریتیک در تمام پلتفرمها را دارد. این باعث میشود که این بازی بالاترین امتیاز را در بین آیپیهای جدید AAA منتشر شده در سال ۲۰۲۶ تاکنون داشته باشد و یکی از قانعکنندهترین استدلالها مبنی بر اینکه ایدههای اصلی هنوز هم میتوانند در بازاری که توسط دنبالهها و بازسازیها تسلط دارد رقابت کنند.
شش سال تا رسیدن به اینجا
پراگماتا در مراسم رونمایی پیاس۵ در ژوئن ۲۰۲۰ به عنوان اولین فرنچایز اصلی کپکام در هشت سال اعلام شد. استودیو هدف انتشار در سال ۲۰۲۲ را داشت، آن را به ۲۰۲۳ موکول کرد و سپس در ژوئن همان سال آن را به طور نامحدود به تأخیر انداخت. کارگردان چو یونگهی، که بهطور مشترک هر دو بازسازی رزیدنت ایول ۲ و رزیدنت ایول ۴ را کارگردانی کرده، به طور عمومی توضیح داده که مکانیکهای هک که نقش دایانا را تعریف میکنند نیاز به تکرار گسترده داشتند. او سالها آزمون و خطا را قبل از یافتن چیزی که واقعاً کار میکرد توصیف کرد. طراحی شخصیت دایانا به تنهایی دهها نسخه را پشت سر گذاشت، از تفسیرهای رباتیک تا مکا، قبل از اینکه تیم به اندروید انسانگونهای که منتشر شد برسد. اکثر بازیهایی که این مدت طولانی در توسعه میمانند، مصالحهشده بیرون میآیند... پراگراتا اینطور نبود... در حرکتی که نشاندهنده اعتماد به نفس به جای احتیاط بود، کپکام در واقع تاریخ انتشار را در مارس ۲۰۲۶ یک هفته جلو کشید و انتشار را از ۲۴ آوریل به ۱۷ آوریل منتقل کرد. شما تاریخ انتشار را جلو نمیاندازید مگر اینکه از آنچه دارید مطمئن باشید. تعداد کمی واقعاً بر اساس این عمل میکنند.بازی واقعاً چیست
پراگماتا یک اکشن-ماجراجویی علمی-تخیلی سوم شخص است که در یک تأسیسات تحقیقاتی ماه پس از وقوع یک ماهلرزه اتفاق میافتد که باعث میشود یک هوش مصنوعی سرکش به نام IDUS کنترل را به دست گیرد. شما هیو، فضانوردی که تنها انسان زندهمانده در ایستگاه میشود و دایانا، دختر جوانی که بعداً مشخص میشود یک اندروید است را کنترل میکنید. سیستم دو شخصیتی هسته مکانیکی بازی است... هیو تیراندازی و حرکت با جتپک را مدیریت میکند... دایانا سیستمهای دفاعی دشمن و قفلهای محیطی را هک میکند تا نقاط ضعف را آشکار و مسیرها را باز کند. مدیریت همزمان هر دو زمان میبرد تا به آن عادت کنید، اما دلیل این میشود که مبارزه در طول ۱۳ ساعت زمان اجرای کامل جذاب باقی میماند.
در واقع، محیطها بین تأسیسات ماه و یک شبیهسازی تولیدشده توسط هوش مصنوعی از نیویورک تغییر میکنند، که عمداً تحریف شده تا نشان دهد مصنوعی است. چو یونگهی هدف طراحی را استفاده از مکانهای آشنا که بازیکنان میتوانند با آن ارتباط برقرار کنند در حالی که اطمینان حاصل میکند هیچ چیز کاملاً درست به نظر نرسد توصیف کرد. منتقدان به طور مداوم اجرای بصری را تحسین کردند و آن را خیرهکننده و متفاوت از هر چیز دیگری که امسال منتشر شده نامیدند.
این حرفهایها را از آماتورها جدا میکند.چگونه در هر پلتفرم امتیاز گرفت
| پلتفرم | متاکریتیک | اوپنکریتیک | امتیاز کاربران |
|---|---|---|---|
| PC (استیم) | ۸۸ | ۸۷ | ۹۷٪ مثبت |
| نینتندو سوئیچ ۲ | ۹۰ | ۸۷ | N/A |
| پلیاستیشن ۵ | ۸۵ | ۸۷ | N/A |
| اکسباکس سری ایکس/اس | ۸۵ | ۸۷ | N/A |
امتیاز بالای نسخه سوئیچ ۲ در ۹۰ قابل توجه است. این نسخه دارای پشتیبانی انحصاری امییبو است که در هیچ پلتفرم دیگری در دسترس نیست و DLSS به آن مزیت کیفیت بصری نسبت به سایر گزینههای دستی میدهد... نرخ فریم کمی کمتر از نسخه استیم دک پایدار است، اگرچه منتقدان انتظار دارند چند پچ این شکاف را پر کنند. نسخه PC پشتیبانی از رهگیری مسیر روی کارتهای انویدیا، پشتیبانی از FSR 3.1 را ارائه میدهد و روی سختافزار سری AMD Radeon RX 9000 به خوبی اجرا میشود... دارندگان پیاس۵ پرو یک حالت نرخ فریم بدون سقف دریافت میکنند که نسخههای کنسول پایه آن را ندارند.

منتقدان چه میگویند
گیماسپات به آن ۹ از ۱۰ داد و آن را فرنچایز بزرگ بعدی کپکام نامید. آیجیان به آن ۸ داد... پیسی گیمر روی ۸۷ ماند... یوروگیمر چهار از پنج داد. تامز گاید آن را غافلگیری مورد علاقه سال ۲۰۲۶ و یک مدعی اولیه بازی سال نامید. وایس آن را داستانی زیبا و احساسی درباره والدین توصیف کرد... رابطه بین هیو و دایانا عنصری است که منتقدان مرتباً به آن بازمیگردند... بیش از یک منتقد اشاره کرد که پایان بازی آنها را به گریه انداخت، که واکنشی نیست که معمولاً با یک بازی اکشن کپکام مرتبط کنید.
این را در خاطر داشته باشیددر واقع، انتقادات محدود هستند... داستان بسیار خطی است. برخی منتقدان احساس کردند روایت میتوانست عمیقتر باشد. سیستم دو شخصیتی توجه بیشتری نسبت به آنچه برخی بازیکنان مایل به دادن هستند میطلبد. اینها شکایتهایی نیستند که یک امتیاز را خراب کنند. اینها نوعی شکایت هستند که وقتی یک بازی واقعاً خوب است اما سعی نمیکند همه چیز باشد ظاهر میشوند.
ارقام پشت انتشار
پراگماتا در زمان انتشار به اوج ۵۶,۹۰۵ بازیکن همزمان در استیم رسید، عددی قوی برای یک آیپی جدید بدون پایگاه هوادار موجود برای جذب. اکنون تنها ۳ درصد پشت رزیدنت ایول ۴ به عنوان بالاترین بازی امتیازگرفته کپکام در این پلتفرم قرار دارد... کپکام ۳ میلیون نسخه فروخته شده را به عنوان آستانه داخلی شناسایی کرده که پراگراتا را به عنوان یک فرنچایز مستمر به جای یک آزمایش مستقل تأیید میکند.
این حرفهایها را از آماتورها جدا میکند.ببینید، بحث بازی سال ۲۰۲۶ از حالا رقابتی است. میوژنیکس امتیاز ۸۸ در متاکریتیک دارد، پوکمون پوکوپیا روی ۸۹ است و رزیدنت ایول رکوئیم از پورتفولیوی خود کپکام در میانه است. پراگراتا با امتیاز ۸۶ تا ۹۰ بسته به پلتفرم به طور محکمی موقعیت دارد. ورود GTA 6 در پاییز معادله را برای همه تغییر میدهد، اما حفظ یک موقعیت مشروع بازی سال تا آوریل به عنوان یک آیپی کاملاً جدید نتیجهای است که اکثر ناشران روی آن شرط نمیبستند.