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गेमिंग न्यूज़ / Games Global ने चुपचाप अपना दसवां स्लॉट स्टूडियो खरीदा, किसी को बताया नहीं

Games Global ने चुपचाप अपना दसवां स्लॉट स्टूडियो खरीदा, किसी को बताया नहीं

October 28, 2026
One-Piece-Monte Play Now

वास्तव में, Games Global अब Wishbone Games के बहुमत का मालिक है, जो Kingfisher और Ammit बनाने वाला कार्डिफ स्टूडियो है, और इसका पता किसी को सिर्फ UK Companies House की एक फाइलिंग से चला। अक्टूबर 2026 के अंत तक अभी भी कोई प्रेस रिलीज़ नहीं है। रजिस्टर दिखाता है कि Games Global UK Limited 1 अक्टूबर 2025 को महत्वपूर्ण नियंत्रण वाला व्यक्ति बना, जिसके पास 50% से 75% शेयर हैं। यह सौदा सामने आने से पूरे एक साल पहले पूरा हो चुका था.... और इससे अप्रैल 2022 में ट्रेडिंग शुरू करने के बाद से Games Global द्वारा अधिग्रहित स्टूडियो व्यवसायों की संख्या कम से कम दस हो गई है... खिलाड़ियों के लिए, यह जितना सुनने में लगता है उससे कहीं ज़्यादा मायने रखता है। Microgaming की लाइब्रेरी विरासत में पाने वाली कंपनी अब सिर्फ स्लॉट वितरित नहीं कर रही है। वह व्यवस्थित रूप से उन स्टूडियो को खरीद रही है जो उन्हें बनाते हैं, और वह ऐसा एक ऐसी पाइपलाइन के ज़रिए कर रही है जिसे उद्योग का ज़्यादातर हिस्सा नोटिस नहीं कर पाया है।

Wishbone Games की फाइलिंग वास्तव में क्या दिखाती है

Wishbone Games Limited को मई 2022 में Olaf Miska और Vlad Matei ने शामिल किया था, प्रत्येक के पास कंपनी का 25% से 50% हिस्सा दर्ज था.. , जून 2022 में स्टूडियो ने Velo Partners से RNG Foundry एक्सेलेरेटर के माध्यम से निवेश लिया, जो Games Global के एक्सक्लूसिव स्टूडियो नेटवर्क में प्रवेश का मानक बिंदु है। सह-संस्थापकों की नियंत्रक व्यक्तियों के रूप में प्रविष्टियाँ 30 मई 2023 को समाप्त हो गईं। और फिर रजिस्टर में एक 'कोई पंजीकरण योग्य व्यक्ति नहीं' कथन रहा जब तक कि इसे 1 अक्टूबर 2025 को वापस नहीं लिया गया, उसी दिन Games Global UK Limited बहुमत धारक के रूप में प्रकट हुआ। एक नए निदेशक, Gianluca Calabretta, को 15 अप्रैल 2026 को नियुक्त किया गया।

न तो Games Global और न ही Wishbone ने कोई टिप्पणी की। nEXT.io, जिसने 28 अक्टूबर 2026 को यह खबर सबसे पहले दी, ने कहा कि उसने एक बयान का अनुरोध किया था और कोई नहीं मिला.. Gambling.com ने वही रजिस्टर प्रविष्टियाँ पुष्टि कीं और कोई घोषणा नहीं ढूंढ सका.... इसकी तुलना फरवरी 2023 में Velo Studios की खरीद से करें, जिसे Games Global ने अपने IPO प्रॉस्पेक्टस में €81.2 मिलियन के मूल्य टैग के साथ प्रकट किया था। Wishbone का सौदा इतना छोटा है कि किसी को कुछ कहने की ज़रूरत नहीं थी, इसलिए किसी ने कहा नहीं।

तारीखWishbone Games का मील का पत्थर
मई 2022Olaf Miska और Vlad Matei द्वारा कार्डिफ में शामिल
जून 2022Velo Partners ने RNG Foundry एक्सेलेरेटर के माध्यम से निवेश किया
मई 2023पहला स्लॉट, 9 Wiggly Worms, Games Global के माध्यम से जारी
30 मई 2023सह-संस्थापक नियंत्रक व्यक्तियों के रूप में पंजीकृत होना बंद करते हैं
नवंबर 2023Games Global ने सार्वजनिक रूप से Wishbone को एक्सक्लूसिव स्टूडियो पार्टनर के रूप में पेश किया
मार्च 2024Ammit Link&Win मैकेनिक के साथ लॉन्च हुआ
मई 2024Kingfisher, स्टूडियो का फ्लैगशिप, लाइव हुआ
अप्रैल 2025Ammit Unleashed जारी
1 अक्टूबर 2025Games Global UK Limited बहुमत मालिक (50% से 75%) के रूप में पंजीकृत
15 अप्रैल 2026Gianluca Calabretta निदेशक नियुक्त
28 अक्टूबर 2026सौदा पहली बार रिपोर्ट किया गया, कोई कंपनी बयान जारी नहीं

Wishbone Games कौन है और क्या बनाता है

जैसा कि पता चला, Wishbone कोई घरेलू नाम नहीं है, और इसका आउटपुट बताता है कि Games Global इसे क्यों चाहता था.. स्टूडियो मध्यम अस्थिरता, मैकेनिक-संचालित स्लॉट बनाता है जो विनियमित लॉबी में आराम से फिट होते हैं। Kingfisher, इसका सबसे प्रसिद्ध शीर्षक, 96.14% के प्रकाशित RTP पर चलता है जिसमें लगभग 5,300x की अधिकतम जीत और मध्यम अस्थिरता है... जो लगभग वही प्रोफ़ाइल है जो UK, ओंटारियो और इतालवी बाजारों में प्रदर्शन करती है जहाँ Games Global अपनी सबसे मजबूत वृद्धि की रिपोर्ट करता है। Ammit और Ammit Unleashed Link&Win का उपयोग करते हैं, वह होल्ड एंड विन वेरिएंट जिसे Games Global ने अपने पूरे नेटवर्क में आगे बढ़ाया है। Blazing Seas और Blazing Lake फ्रूट सीरीज़, Hermes Bonanza और Lucky Rumble एक ऐसी सूची को पूरा करते हैं जो जानबूझकर बिना चमक-दमक वाली है।

हैरानी की बात है, यही बात है। Games Global को किसी और Nolimit City की ज़रूरत नहीं है... उसे अनुपालन, प्रतिधारण-अनुकूल सामग्री की स्थिर आपूर्ति चाहिए जो हर महीने भेजे जाने वाले लगभग 60 नए गेम वेरिएंट को भर सके। Wishbone उस संक्षिप्त विवरण में फिट बैठता है, और इसके संस्थापकों ने मई 2023 में पहले ही पंजीकृत नियंत्रण छोड़ दिया था, जिससे पता चलता है कि पूर्ण अधिग्रहण का रास्ता अक्टूबर 2025 से बहुत पहले तैयार किया गया था।

RNG Foundry पाइपलाइन Games Global को कैसे खिलाती है

सच कहें तो, Wishbone का सौदा एक ऐसे पैटर्न का अनुसरण करता है जिसे स्पष्ट करना उचित है क्योंकि यह बताता है कि Games Global नीलामी में बोली लगाए बिना कैसे बढ़ता है। Velo Partners, 2011 में Evan Hoff द्वारा स्थापित एक लंदन फंड, RNG Foundry नामक एक एक्सेलेरेटर चलाता है। यह छोटे स्टूडियो को इक्विटी फंडिंग, फ्रंट एंड और बैक एंड फ्रेमवर्क, एक प्रमाणित RNG और रिमोट गेम सर्वर, नियामक कवर और एक बिजनेस इंटेलिजेंस प्लेटफॉर्म देता है... बदले में स्टूडियो Games Global के साथ एक एक्सक्लूसिव डिस्ट्रिब्यूशन डील साइन करता है, जो वर्तमान में 600 से अधिक ब्रांडों में 350 से अधिक ऑपरेटरों तक पहुँचता है।

RNG Foundry ने 10 देशों में 19 से अधिक स्टूडियो का समर्थन किया है। Posh Monkey Studios, OI Studios और Deep Stake सभी 2024 और अक्टूबर 2025 के बीच इस तरह से एक्सक्लूसिव नेटवर्क में शामिल हुए। स्टूडियो को वह वितरण मिलता है जो वे अकेले कभी नहीं जीत सकते थे.... Games Global को उनके द्वारा बनाई गई हर चीज़ पर पहला अधिकार, उनके नंबरों में पूरी दृश्यता, और जब कोई स्टूडियो खुद को साबित करता है, तो उसे सीधे खरीदने का विकल्प मिलता है... Velo Partners भी Games Global में मूल शेयरधारकों में से एक था, जिसका अर्थ है कि एक्सेलेरेटर, वितरक और अंतिम खरीदार कभी भी वास्तव में अलग पक्ष नहीं थे।

Wishbone पाइपलाइन के शुरू से अंत तक चलने का सबसे स्पष्ट उदाहरण है: जून 2022 में एक्सेलेरेटर निवेश, नवंबर 2023 तक एक्सक्लूसिव पार्टनर स्थिति, अक्टूबर 2025 तक बहुमत स्वामित्व। , शामिल होने से अवशोषण तक साढ़े तीन साल।

2022 से Games Global द्वारा अधिग्रहित हर स्टूडियो

Games Global का 2024 IPO प्रॉस्पेक्टस, जो US Securities and Exchange Commission के साथ दायर किया गया था, इसके अधिग्रहणों का सबसे विस्तृत सार्वजनिक विवरण है... इसमें स्पष्ट रूप से यह भी कहा गया था कि कंपनी 'हमारे प्लेटफॉर्म, पैमाने और मजबूत नकद सृजन' का उपयोग अधिक अधिग्रहण करते रहने के लिए करने का इरादा रखती है। हमारे विश्लेषण ने प्रकट किए गए सौदों को उन सौदों के साथ संकलित किया जो केवल फाइलिंग और ट्रेड रिपोर्टिंग के माध्यम से सामने आए हैं।
तारीखअधिग्रहणइसने क्या लायाप्रकट शर्तें
अप्रैल से मई 2022Microgaming वितरण व्यवसाय और गेम पोर्टफोलियोMega Moolah, WowPot, 1,300+ स्वामित्व वाले शीर्षक, ऑपरेटर नेटवर्कप्रकट नहीं
4 अगस्त 2022MahiGamingइन-हाउस डेवलपमेंट स्टूडियो€80.8 मिलियन इक्विटी में
28 फरवरी 2023Velo Studios (Snowborn Games, Just For The Win, SpinPlay Games, Riversun)चार स्थापित एक्सक्लूसिव स्टूडियो€81.2 मिलियन इक्विटी में
1 सितंबर 2023AreaVegas (51%)अर्नआउट के साथ स्टूडियो हिस्सेदारी$5.0 मिलियन नकद और 12x EBITDA पर अर्नआउट
1 फरवरी 2024Digital Gaming Corporation B2B संपत्ति (Super Group से)US बाजार में प्रवेश, Betway US B2B प्लेटफॉर्मप्रकट नहीं
1 अक्टूबर 2025Wishbone Games (50% से 75%)Kingfisher, Ammit, एक्सक्लूसिव कार्डिफ स्टूडियोप्रकट नहीं, कोई घोषणा नहीं
प्रॉस्पेक्टस ने 2023 के अंत में 40 स्टूडियो के नेटवर्क का वर्णन किया, जिनमें से 24 इन-हाउस और 16 एक्सक्लूसिव अधिकारों के तहत साझेदार थे। अकेले Velo Studios लेनदेन ने चार स्टूडियो को दूसरे कॉलम से पहले कॉलम में स्थानांतरित कर दिया। Wishbone इसे तब से कम से कम पाँच बनाता है, और अधिग्रहण के बारे में कंपनी की अपनी भाषा बताती है कि शेष एक्सक्लूसिव साझेदारों को अपने कैटलॉग परिपक्व होने के बाद उसी व्यवहार की अपेक्षा करनी चाहिए।

Games Global के आंकड़े रणनीति के बारे में क्या कहते हैं

वित्तीय आंकड़े बताते हैं कि Games Global के लिए स्टूडियो खरीदना सस्ता क्यों है। 31 मार्च 2023 को समाप्त वर्ष में कंपनी ने €306.9 मिलियन का राजस्व और €145.0 मिलियन का समायोजित EBITDA रिपोर्ट किया, जो 47% से अधिक का मार्जिन है... 31 दिसंबर 2023 को समाप्त नौ महीनों के लिए राजस्व बढ़कर €273....2 मिलियन हो गया जिसमें समायोजित EBITDA €120.8 मिलियन था। अंतर्निहित सकल गेमिंग राजस्व उसी अवधि में इटली में 103...3%, UK में 40.7% और कनाडा में 32.1% बढ़ा... इतना नकद उत्पन्न करने वाला व्यवसाय जिसका पूंजीगत व्यय इतना कम है, एक तिमाही के मार्जिन से Wishbone आकार के सौदे को वित्तपोषित कर सकता है, बिना ऋण या इक्विटी बाजारों को छुए। फिर भी,
मीट्रिकआंकड़ाअवधि
राजस्व€306.9 मिलियन31 मार्च 2023 को समाप्त वर्ष
समायोजित EBITDA€145.0 मिलियन31 मार्च 2023 को समाप्त वर्ष
राजस्व€273.2 मिलियन31 दिसंबर 2023 को समाप्त नौ महीने
समायोजित EBITDA€120.8 मिलियन31 दिसंबर 2023 को समाप्त नौ महीने
ऑपरेटर ग्राहक350+31 दिसंबर 2023
ब्रांडेड वेबसाइटें600+31 दिसंबर 2023
स्टूडियो (इन-हाउस / एक्सक्लूसिव)40 (24 / 16)31 दिसंबर 2023
स्वामित्व वाले गेम1,300+31 दिसंबर 2023
प्रति माह नए गेम वेरिएंटलगभग 602023 रन रेट
लाइसेंस प्राप्त या प्रमाणित क्षेत्राधिकार2031 दिसंबर 2023
प्रॉस्पेक्टस में एक आंकड़ा उन सभी का ध्यान आकर्षित करना चाहिए जो यह समझने की कोशिश कर रहे हैं कि कंपनी बनाने के बजाय खरीदना क्यों जारी रखती है। दिसंबर 2023 को समाप्त नौ महीनों के लिए, प्रत्यक्ष ग्राहक उपयोग शुल्क का 64% 1 जनवरी 2023 से पहले जारी किए गए गेम से आया.. लगभग दो-तिहाई राजस्व बैक कैटलॉग से आया। Mega Moolah, Thunderstruck, Immortal Romance और WowPot नेटवर्क अभी भी व्यवसाय को चला रहे हैं। नए स्टूडियो उस आय को बदलने के लिए नहीं खरीदे जाते हैं.. वे यह सुनिश्चित करने के लिए खरीदे जाते हैं कि मासिक रिलीज़ शेड्यूल लॉबी को ताज़ा रखे जबकि पुराने शीर्षक भुगतान करते रहें।

IPO वापसी ने चुपचाप सौदों को अधिक संभावित क्यों बनाया

Games Global ने अप्रैल 2024 में न्यूयॉर्क स्टॉक एक्सचेंज लिस्टिंग के लिए आवेदन किया, जिसमें $16 से $19 पर 14.5 मिलियन शेयर बेचने की मांग की गई थी, जिसका मूल्यांकन लगभग $2.13 बिलियन था। 13 मई 2024 को इसने बाजार की स्थितियों का हवाला देते हुए वापसी कर ली। कंपनी पूरी तरह से Zinnia Limited के स्वामित्व में है, जिसने 1 दिसंबर 2023 को Velo Studio Holdings और Samson Studio Holdings से अपने शेयर हासिल किए थे.. CEO Walter Bugno, जो पूर्व IGT और Lottomatica अधिकारी हैं, और CFO Tim Mickley इसे एक निजी समूह के रूप में चलाते हैं।

अगर लिस्टिंग आगे बढ़ती, तो हर स्टूडियो खरीद के लिए एक नियामक फाइलिंग और शायद एक प्रेस रिलीज़ की आवश्यकता होती। एक निजी कंपनी के रूप में जिसका एक ही शेयरधारक है, Games Global पर ऐसा कोई दायित्व नहीं है। Wishbone लेनदेन व्यवहार में यह कैसा दिखता है इसका पहला स्पष्ट संकेत है — सैकड़ों लॉबी में दिखने वाले गेम कौन बनाता है, इसमें एक महत्वपूर्ण बदलाव, जो केवल इसलिए दिखाई देता है क्योंकि UK कंपनी कानून एक रजिस्टर प्रविष्टि को मजबूर करता है। UK के बाहर शामिल किए गए स्टूडियो की कोई भी भविष्य की खरीद बिल्कुल भी सामने नहीं आ सकती है।

यह 2024 से 2026 की स्टूडियो समेकन लहर में कहाँ फिट बैठता है

Games Global अकेला कंटेंट स्टूडियो खरीदने में नहीं है, लेकिन इसकी विधि विशिष्ट है... हाल के अधिकांश सौदे बड़े, सार्वजनिक और महंगे रहे हैं। नीचे दी गई तालिका उसी अवधि में सबसे बड़े आपूर्ति-पक्ष लेनदेन को दर्शाती है।

तारीखअधिग्रहणकर्तालक्ष्यमूल्य
अप्रैल 2024AristocratNeoGames$1.2 बिलियन
अक्टूबर 2024FDJKindred (Relax Gaming का मालिक)लगभग €2...5 बिलियन
अप्रैल 2025Sega SammyStakelogic€125 मिलियन
मई 2025Sega SammyGAN$1....97 प्रति शेयर
जुलाई 2025Apollo फंडIGT Gaming और Digital प्लस Everiलगभग $6.3 बिलियन
अक्टूबर 2025IntralotBallys International Interactive€2.7 बिलियन
अक्टूबर 2025Games GlobalWishbone Games (बहुमत)अज्ञात
जुलाई 2026Bragg GamingDrayton International (पाँच स्टूडियो)शेयरों में लगभग $9 मिलियन
जुलाई 2026EvolutionGalaxy Gaming (समाप्त)लगभग $85 मिलियन, $5.23 मिलियन ब्रेक फीस

Evolution का Galaxy Gaming सौदा जुलाई 2026 में लगभग दो साल तक नियामक अनुमोदनों में फंसे रहने के बाद ध्वस्त हो गया... Bragg ने एक साथ पाँच स्टूडियो के लिए स्टॉक में लगभग $9 मिलियन का भुगतान किया। उस पृष्ठभूमि के खिलाफ, Games Global का दृष्टिकोण — एक्सेलेरेटर के माध्यम से स्टूडियो को इनक्यूबेट करना, उन्हें एक्सक्लूसिविटी में बांधना, और फिर जो काम करते हैं उन्हें खरीदना — कंटेंट के मालिक होने का सबसे कम जोखिम वाला मार्ग लगता है। कोई बोली युद्ध नहीं, उस स्टूडियो के लिए दो साल की अनुमोदन कतार नहीं जो पहले से ही Games Global के अपने लाइसेंस के तहत प्रमाणित है, और प्रतिस्पर्धियों के लिए बेंचमार्क करने के लिए कोई हेडलाइन मूल्य नहीं।

लाइसेंस देने के बजाय मालिक होने का दबाव लागत पक्ष पर भी बढ़ रहा है। UK रिमोट गेमिंग ड्यूटी अप्रैल 2026 से 21% से 40% तक बढ़ रही है, और मार्जिन पर दबाव में ऑपरेटर आपूर्तिकर्ता राजस्व हिस्सेदारी पर पुशबैक करते हैं। एक वितरक जो स्टूडियो का मालिक है, पूरा डेवलपर कट रखता है, इसे बांटने के बजाय। हर एक्सक्लूसिव साझेदार जो सहायक कंपनी बनता है, खिलाड़ी को दिखने वाली किसी भी चीज़ को बदले बिना उस कंटेंट पर Games Global का मार्जिन सुधारता है।

Games Global ने स्टूडियो खरीदते हुए 2026 में क्या जारी किया

आमतौर पर, अधिग्रहण की कहानी एक असामान्य रूप से सक्रिय उत्पाद वर्ष के साथ-साथ चलती है.. 4 अगस्त 2026 को Games Global ने Jackpot Madness लॉन्च किया, एक ऑप्ट-इन प्रोग्रेसिव नेटवर्क जिसमें चार पुरस्कार स्तर और छह पॉट हैं, जिनमें से दो मस्ट ड्रॉप नियमों के तहत चलते हैं, ऑपरेटर-कॉन्फ़िगर करने योग्य योगदान और मार्जिन के साथ। SkillOnNet ने जुलाई 2026 के अंत में UK, स्वीडन और मेक्सिको में Mega Moolah, WowPot और King Millions को रोल आउट किया, ओंटारियो और ब्राजील के लिए स्थानीयकृत वेरिएंट के साथ.... 22 अक्टूबर 2026 को Triple Edge Studios, एक अन्य एक्सक्लूसिव साझेदार, ने Fire and Roses Joker Diamonds जारी किया, एक 2,400 तरीकों वाला स्लॉट जो Rising Rewards जैकपॉट नेटवर्क से जुड़ा है... कंपनी ने 1 जनवरी 2025 को ब्राजील और पेरू में प्रवेश किया, पश्चिम वर्जीनिया को अपना पाँचवाँ US राज्य जोड़ा और अल्बर्टा में लाइसेंस रखती है।

जैकपॉट संयोजी ऊतक हैं.... Pragmatic Play, Evolution और Light & Wonder पर Games Global का व्यावसायिक लाभ हमेशा इसका प्रोग्रेसिव नेटवर्क रहा है, जो Microgaming से विरासत में मिला और अभी भी ऑनलाइन कैसीनो में सबसे बड़ा है.... हर स्टूडियो जिसे वह खरीदता है, उस नेटवर्क में प्लग हो जाता है। Wishbone के Link&Win शीर्षक Jackpot Madness एकीकरण के लिए एक स्पष्ट उम्मीदवार हैं। जो उनके प्रति स्पिन राजस्व को एक स्टैंडअलोन कार्डिफ स्टूडियो अकेले कमा सकता है उससे कहीं अधिक बढ़ा देगा।

खिलाड़ियों के लिए इसका क्या मतलब है

Wishbone सौदे और इसके पीछे की रणनीति से तीन व्यावहारिक परिणाम निकलते हैं।

एक्सक्लूसिव कंटेंट और अधिक एक्सक्लूसिव होता जा रहा है। एक Games Global साझेदार स्टूडियो सैद्धांतिक रूप से फिर से बातचीत कर सकता है और अनुबंध समाप्त होने पर अपने गेम कहीं और ले जा सकता है... Games Global की सहायक कंपनी ऐसा नहीं कर सकती। Kingfisher, Ammit और Wishbone जो भी आगे बनाएगा, वे केवल उन लॉबी में दिखेंगे जिनमें Games Global कंटेंट है। यह अंदर के ऑपरेटरों के लिए अच्छा है और बाकी सभी के लिए एक स्थायी अंतराल है। निस्संदेह, स्टूडियो ब्रांडिंग अब पहले से कम बताती है। Wishbone Games लगभग निश्चित रूप से स्प्लैश स्क्रीन पर अपना नाम रखेगा, जैसे Snowborn, Just For The Win और SpinPlay ने 2023 के बाद किया। नाम अभी भी एक डिज़ाइन टीम का संकेत देता है.... यह अब अस्थिरता, RTP रेंज या रिलीज़ कैडेंस के बारे में स्वतंत्र निर्णय लेने वाली स्वतंत्र कंपनी का संकेत नहीं देता। वे निर्णय अब एक ऐसे समूह के पास हैं जो 40 स्टूडियो में प्रति माह 60 रिलीज़ का अनुकूलन कर रहा है।

क्रिप्टो लॉबी काफी हद तक इस पारिस्थितिकी तंत्र से बाहर हैं। Games Global ने अपना वितरण विनियमित बाजारों के आसपास बनाया और इसके लिए 20 क्षेत्राधिकार लाइसेंस दिखाने के लिए हैं.... इसका कंटेंट अधिकांश क्रिप्टो-प्रथम ऑपरेटरों पर पतला या अनुपस्थित है, जो Pragmatic Play, Hacksaw, Nolimit City, BGaming और इन-हाउस ओरिजिनल्स पर निर्भर हैं। उदाहरण के लिए, CryptoCasino.Vegas अपनी लॉबी को Mega Moolah नेटवर्क के बजाय एनीमे-थीम वाले शीर्षकों और क्रिप्टो-नेटिव प्रदाताओं के आसपास बनाता है.. यही एक कारण है कि उद्योग के दोनों हिस्से अलग-अलग उत्पादों की तरह महसूस हो सकते हैं..... जैसे-जैसे Games Global अधिक स्टूडियो को अपनी दीवार के पीछे खींचता है, वह अलगाव संकीर्ण होने के बजाय चौड़ा होता जाता है।

कभी-कभी, हेडलाइन एक छोटा कार्डिफ स्टूडियो बिना किसी घोषणा के हाथ बदलता है.... असली कहानी एक €300 मिलियन प्रति वर्ष का कंटेंट समूह है जिसने एक एक्सेलेरेटर को अधिग्रहण पाइपलाइन में बदल दिया है, सार्वजनिक बाजारों से वापसी कर ली है, और अब किसी को यह बताने की ज़रूरत नहीं है कि उसके पास कौन से स्टूडियो हैं। Wishbone दसवां है। , यह आखिरी नहीं होगा, और अगला शायद रजिस्टर में बिल्कुल भी न दिखे।