فهرست مطالب
- مقدمهای بر کرپس
- تاریخچه کرپس
- میز کرپس: راهنمای کامل چیدمان
- رول آغازین و خط پاس
- شرط شانس آزاد: بهترین شرط در هر کازینو
- شرطهای کام، نگذار و نیا
- شرطهای مکان، خرید و لِی
- راهنمای کامل شرطهای کرپس: رتبهبندی هر شرط
- استراتژی مبتدی: سیستم ۳ شرطی
- مدیریت سرمایه برای کرپس
- اشتباهات رایج و آداب کرپس
- انواع کرپس
- واژهنامه کرپس و برگه تقلب سریع
معرفی به بازی کرپس
کرپس اغلب به عنوان هیجانانگیزترین بازی رومیزی در کازینو شناخته میشود. با جمع شدن بازیکنان دور میز و تشویق و آه کشیدن با هر بار پرتاب تاس، انرژی قابل لمس است. با وجود فضای پرجنبوجوش آن، بسیاری از تازهواردان در ابتدا از چیدمان به ظاهر پیچیده و سرعت بالای بازی ترسیدهاند. اما در زیر این ظاهر پیچیده، بازیای با قوانین ساده و شرطبندیهای آسان وجود دارد که به سرعت میتوان آن را یاد گرفت.
هسته بازی کرپس حول پرتاب دو تاس ششوجهی میچرخد. بازی در دورها انجام میشود و اولین پرتاب یک دور جدید "پرتاب آغازین" نامیده میشود. هدف اصلی پیشبینی نتیجه این پرتابها است. در حالی که چیدمان میز در نگاه اول پیچیده به نظر میرسد، با درک چند شرط کلیدی میتوان این بازی را ساده کرد.
اساسیترین شرط در کرپس شرط "پاس لاین" است. این شرط قبل از پرتاب آغازین قرار داده میشود. اگر پرتابکننده (بازیکنی که تاسها را میریزد) 7 یا 11 بیاورد، شرطهای پاس لاین بلافاصله با پرداخت 1:1 برنده میشوند. برعکس، اگر 2، 3 یا 12 بیاید، این شرطها میبازند. هر عدد دیگری که بیاید (4، 5، 6، 8، 9 یا 10) یک "پوینت" ایجاد میکند. هدف سپس این است که قبل از آمدن 7 دوباره عدد پوینت را بیاورید تا شرط پاس لاین برنده شود.
برای کسانی که ترجیح میدهند بر علیه پرتابکننده شرط ببندند، خط "دونت پاس" یک گزینه جایگزین ارائه میدهد. این شرط برنده میشود اگر پرتاب آغازین 2 یا 3 باشد و میبازد اگر 7 یا 11 بیاید. پرتاب 12 به معنای پوش است، یعنی شرط نه برنده میشود و نه میبازد. هنگامی که یک پوینت ایجاد میشود، شرطهای دونت پاس برنده میشوند اگر 7 قبل از عدد پوینت بیاید.
در حالی که گزینههای شرطبندی متعدد ممکن است دلهرهآور به نظر برسند، تمرکز بر چند شرط ساده مانند پاس لاین و دونت پاس میتواند تازهواردان را به بازی وارد کند. با لبه خانه فقط 1.41% و 1.36% به ترتیب، این شرطها همچنین برخی از بهترین شانسها در کازینو را ارائه میدهند. برای هر دو تازهکار و بازیکنان با تجربه، کرپس هیجان را با امکان بازی استراتژیک ترکیب میکند و آن را به یک انتخاب همیشگی در کف کازینو تبدیل میکند.

تاریخچه کرپس
بازی کرپس، همانطور که امروزه شناخته میشود، تاریخچهای غنی و متنوع دارد که چندین قرن و قاره را در بر میگیرد. ریشههای آن به بازی انگلیسی به نام هزارد برمیگردد که حداقل به قرن چهاردهم بازمیگردد. هزارد یک بازی محبوب در میان اشراف انگلیسی بود و شامل قوانین پیچیده و انواع مختلف شرطبندی بود که آن را به پیشزمینهای برای کرپس مدرن تبدیل کرد.
از هزارد تا نیواورلئان
در اوایل قرن نوزدهم، نسخه سادهتری از هزارد توسط برنارد زاویه فیلیپ دو مارینی دو ماندویل، یک مالک ثروتمند و قمارباز، به نیواورلئان آورده شد. او نام بازی را "کرپو" گذاشت که در زبان فرانسوی به معنای "قورباغه" است، اشارهای به نحوهای که بازیکنان مانند قورباغهها روی زمین خم میشدند تا تاس بیندازند. با گذشت زمان، نام به "کرپس" تغییر یافت.
نیواورلئان، به عنوان یک مرکز فرهنگی و بندری پرجنبوجوش، محیطی ایدهآل برای رشد کرپس فراهم کرد. بازی به سرعت در سراسر شهر گسترش یافت و به یک سرگرمی محبوب در خیابانها و قمارخانهها تبدیل شد.
قایقهای رودخانه میسیسیپی
با افزایش محبوبیت بازی در نیواورلئان، کرپس شروع به گسترش در طول رودخانه میسیسیپی بر روی قایقهای رودخانهای کرد که شریان حیاتی تجارت و سفر در ایالات متحده قرن نوزدهم بودند. این قایقها به خاطر فعالیتهای قمار خود شناخته شده بودند و کرپس یکی از بازیهای محبوب میان مسافران و خدمه بود. سادگی بازی و هیجان تاس انداختن آن را بهویژه مناسب برای جو زنده قایقها میکرد.
نسخهای از کرپس که بر روی قایقهای رودخانهای بازی میشد، به منظور تطبیق با فضای محدود و منابع موجود، بیشتر اصلاح شد. این قابلیت حمل و تطبیقپذیری به تثبیت کرپس به عنوان یک بازی قمار محبوب در سراسر جنوب ایالات متحده کمک کرد.
کازینوهای لاس وگاس
با ظهور لاس وگاس به عنوان مرکز قمار در قرن بیستم، کرپس خانه دائمی خود را در کازینوهای در حال رشد شهر یافت. اولین بازیهای قانونی کرپس در لاس وگاس در اوایل دهه ۱۹۳۰ آغاز شد، پس از قانونی شدن قمار در نوادا در سال ۱۹۳۱. کازینوهای لاس وگاس نسخهای رسمیتر و ساختارمندتر از بازی را ارائه دادند که شامل میزهای اختصاصی و دیلرهای حرفهای بود.
در لاس وگاس، کرپس به گونهای تکامل یافت که شامل انواع بیشتری از شرطبندیها شود و پیچیدگی و جذابیت بازی را افزایش دهد. چیدمان چند شرطی و سرعت بالای بازی، قماربازانی را جذب کرد که به دنبال هیجان و شانس برد بزرگ بودند. امروزه، کرپس یکی از محبوبترین بازیها در کازینوهای سراسر جهان است که به خاطر بازی پویا و همبستگی که بین بازیکنان ایجاد میکند، شناخته میشود.
سفر کرپس از ریشههای آن در هزارد تا شکل کنونی آن در کازینوهای لاس وگاس، گواهی بر جذابیت پایدار بازی است. تکامل آن تغییرات در جامعه، فناوری و صنعت قمار را در طول قرنها منعکس میکند و کرپس را به موضوعی جذاب برای تاریخنگاران و قماربازان تبدیل کرده است.
راهنمای کامل چیدمان میز کرپس
میز کرپس قلب بازی است، جایی که بازیکنان دور هم جمع میشوند تا شرطهای خود را بگذارند و از هیجان بازی لذت ببرند. درک چیدمان میز برای هر کسی که میخواهد در کرپس مهارت پیدا کند، حیاتی است. این راهنما شما را با هر بخش از میز کرپس، نقشهای کارکنان کازینو و مناطق خاص برای قرار دادن چیپها آشنا میکند.
چیدمان میز
میز کرپس معمولاً یک سطح بزرگ و بیضی شکل است که با نمد سبز پوشیده شده و با مناطق مختلف شرطبندی علامتگذاری شده است. میز استاندارد تقریباً 12 تا 14 فوت طول دارد و میتواند تا 20 بازیکن را در خود جای دهد. چیدمان میز در هر دو طرف آینهوار است تا امکان شرکت همزمان بازیکنان بیشتری فراهم شود.
بخشهای میز
- خط پاس: در لبه جلویی میز قرار دارد، جایی که بازیکنان شرطهای اولیه خود را بر روی برنده شدن تیرانداز میگذارند.
- خط نپاس: درست در داخل خط پاس، این منطقه برای شرطبندی بر علیه تیرانداز است، با پیشبینی باخت در رول.
- منطقه کام: در داخل خط پاس قرار دارد و برای شرطهای کام استفاده میشود که مشابه شرطهای خط پاس هستند اما پس از رول اولیه گذاشته میشوند.
- منطقه نکام: مجاور منطقه کام، برای شرطهای نکام است که بر علیه تیرانداز پس از رول اولیه گذاشته میشوند.
- شرطهای مکان: بالای مناطق کام و نکام، بازیکنان میتوانند بر روی اعداد خاصی که قبل از 7 رول میشوند شرطبندی کنند.
- شرطهای فیلد: منطقه شرطبندی یک رول که اعداد 2، 3، 4، 9، 10، 11 و 12 را پوشش میدهد، با پرداختهای مختلف برای برخی اعداد.
- شرطهای پیشنهادی: در مرکز میز قرار دارند، اینها شرطهای یک رول با پرداختهای بالاتر و مزیت خانه بالاتر هستند.
موقعیتهای بازیکنان
بازیکنان دور میز ایستادهاند و هر کدام به مناطق شرطبندی دسترسی دارند. میز به گونهای طراحی شده است که بازیکنان بتوانند به راحتی بایستند و به مناطقی که میخواهند شرطبندی کنند دسترسی داشته باشند.
کارکنان کازینو
میز کرپس توسط تیمی از کارکنان کازینو مدیریت میشود که هر کدام نقشهای خاصی برای اطمینان از روان بودن بازی دارند:
- استیکمن: در مرکز میز قرار دارد، استیکمن از یک چوب بلند برای حرکت دادن تاسها استفاده میکند، نتایج هر رول را اعلام میکند و شرطهای پیشنهادی را مدیریت میکند.
- باکسمن: در مقابل استیکمن نشسته، باکسمن بر بازی نظارت میکند، اختلافات را حل میکند و چیپهای کازینو را مدیریت میکند.
- دیلرها: معمولاً دو دیلر وجود دارد، یکی در هر طرف باکسمن، مسئول پرداخت شرطهای برنده و جمعآوری شرطهای بازنده. آنها همچنین به بازیکنان در قرار دادن شرطها کمک میکنند.
مناطق چیپ
هر بازیکن یک منطقه مشخص در جلوی خود برای چیپهایش دارد. بازیکنان باید چیپهای خود را مرتب نگه دارند و در منطقه مشخص شده خود قرار دهند تا از اشتباه با شرطهای دیگران جلوگیری شود.
درک چیدمان میز کرپس و نقشهای کارکنان برای بازیکنان جدید و کارشناسان با تجربه به یک اندازه ضروری است. با دانستن اینکه کجا باید شرطبندی کرد و چگونه بازی عمل میکند، بازیکنان میتوانند بر توسعه استراتژیهای خود تمرکز کنند و تجربه بازی خود را بهبود بخشند.
تاس شروع و خط پاس
تاس شروع لحظهای حیاتی در بازی کرپس است که آغاز یک دور جدید را نشان میدهد و زمینه را برای شرطهای بعدی فراهم میکند. این تاس نتیجه اولیه برای بازیکنانی که روی خط پاس شرطبندی کردهاند را تعیین میکند، یکی از رایجترین و سادهترین شرطها در کرپس. درک مکانیک تاس شروع و مراحل بعدی شرط خط پاس برای بازیکنان تازهکار و با تجربه ضروری است.
مکانیک تاس شروع
تاس شروع اولین تاس در یک دور جدید است. در طول این تاس، بازیکنان فرصت دارند تا یک شرط خط پاس بگذارند، که به معنای شرطبندی برنده شدن تیرانداز است. نتایج تاس شروع میتواند به یک برد فوری، باخت یا تعیین یک نقطه منجر شود. بیایید این احتمالات را بررسی کنیم:
- طبیعی (7 یا 11): اگر تاس شروع 7 یا 11 باشد، که به عنوان "طبیعی" شناخته میشود، شرطهای خط پاس بلافاصله برنده میشوند.
- کرپس (2، 3 یا 12): اگر تاس 2، 3 یا 12 باشد، که به عنوان "کرپس" شناخته میشود، شرطهای خط پاس بلافاصله میبازند.
- تعیین نقطه: اگر هر عدد دیگری (4، 5، 6، 8، 9 یا 10) بیاید، آن عدد به عنوان "نقطه" تعیین میشود و بازی به مرحله بعدی میرود.
احتمالات تاس شروع
احتمالات مرتبط با تاس شروع برای شرطبندی استراتژیک بسیار مهم هستند. در زیر یک تجزیه و تحلیل دقیق از نتایج ممکن آمده است:
| نتیجه تاس شروع | نتیجه | احتمال (%) |
|---|---|---|
| 7 | طبیعی – خط پاس برنده میشود | 16.67% |
| 11 | طبیعی – خط پاس برنده میشود | 5.56% |
| 2 | کرپس – خط پاس میبازد | 2.78% |
| 3 | کرپس – خط پاس میبازد | 5.56% |
| 12 | کرپس – خط پاس میبازد | 2.78% |
| 4 | نقطه تعیین شد | 8.33% |
| 5 | نقطه تعیین شد | 11.11% |
| 6 | نقطه تعیین شد | 13.89% |
| 8 | نقطه تعیین شد | 13.89% |
| 9 | نقطه تعیین شد | 11.11% |
| 10 | نقطه تعیین شد | 8.33% |
تعیین نقطه
وقتی یک نقطه تعیین میشود، تیرانداز به تاس انداختن ادامه میدهد تا یا دوباره عدد نقطه را بیاورد و شرطهای خط پاس برنده شوند، یا 7 بیاورد و ببازد که به عنوان "7-بیرون" شناخته میشود. احتمالات آوردن نقطه در مقابل آوردن 7 بسته به عدد نقطه متفاوت است:
- نقطه 4 یا 10: احتمال آوردن نقطه قبل از 7 تقریباً 33.33% است.
- نقطه 5 یا 9: احتمال آوردن نقطه قبل از 7 تقریباً 40.00% است.
- نقطه 6 یا 8: احتمال آوردن نقطه قبل از 7 تقریباً 45.45% است.
درک این احتمالات به بازیکنان کمک میکند تا تصمیمات آگاهانهای درباره شرطهای خود بگیرند و انتظارات خود را در طول بازی مدیریت کنند. تاس شروع و تعیین نقطه بعدی عناصر اساسی استراتژی کرپس هستند که لحن هر دور را تعیین میکنند و بر تصمیمات شرطبندی تأثیر میگذارند.
شرط شانس رایگان: بهترین شرط در هر کازینو
شرط شانس رایگان در بازی کرپس اغلب به عنوان بهترین شرط در هر کازینو شناخته میشود. این به دلیل ویژگی منحصر به فرد آن است که دارای حاشیه سود ۰٪ برای کازینو است، که این یک فرصت استثنایی برای بازیکنان فراهم میکند. درک چگونگی استفاده مؤثر از شرط شانس رایگان میتواند به طور قابل توجهی شانس شما را در میز کرپس بهبود بخشد.
شرط شانس رایگان چیست؟
شرط شانس رایگان یک شرط اضافی است که بازیکنان میتوانند پس از تعیین یک نقطه در طول بازی کرپس انجام دهند. این شرط در پشت شرط خط پاس قرار میگیرد و به طور مؤثر شرط اصلی شما را "پشتیبانی" میکند. برخلاف سایر شرطها در میز کرپس، شرط شانس رایگان با شانس واقعی پرداخت میشود، به این معنی که هیچ حاشیه سودی برای کازینو وجود ندارد. این به بازیکن یک شانس عادلانه در برابر کازینو میدهد.
پرداختهای شانس واقعی
پرداختهای شرط شانس رایگان به نقطه تعیین شده بستگی دارد:
- نقطه ۴ یا ۱۰: پرداخت ۲:۱
- نقطه ۵ یا ۹: پرداخت ۳:۲
- نقطه ۶ یا ۸: پرداخت ۶:۵
این پرداختها منعکس کننده شانس واقعی ریاضی برای انداختن شماره نقطه قبل از هفت است، که هیچ مزیتی به کازینو نمیدهد.
چگونه شرط شانس رایگان را قرار دهیم
برای قرار دادن شرط شانس رایگان، ابتدا باید یک شرط خط پاس در بازی داشته باشید. پس از تعیین یک نقطه، میتوانید یک شرط اضافی مستقیماً در پشت شرط خط پاس خود قرار دهید. این شرط اضافی شرط شانس رایگان شما است. مقدار شرطی که میتوانید بگذارید بستگی به سیاست حداکثر شانس کازینو دارد، که معمولاً چند برابر شرط اصلی خط پاس شما است.
حداکثر شانس و حاشیه سود کازینو
کازینوهای مختلف حداکثر شانسهای متفاوتی ارائه میدهند که به طور مستقیم بر حاشیه سود کلی شرطهای ترکیبی شما تأثیر میگذارد. جدول زیر حاشیه سود ترکیبی را هنگام استفاده از شرطهای شانس رایگان با شرطهای خط پاس نشان میدهد:
| حداکثر چند برابر شانس | حاشیه سود ترکیبی (پاس + شانس) |
|---|---|
| ۱ برابر شانس | ۰.۸۴۸٪ |
| ۲ برابر شانس | ۰.۶۰۶٪ |
| ۳x-4x-5x شانس | ۰.۳۷۴٪ |
| ۱۰ برابر شانس | ۰.۱۸۴٪ |
| ۱۰۰ برابر شانس | ۰.۰۲۱٪ |
همانطور که نشان داده شده است، هرچه بیشتر بتوانید بر روی شانس شرط ببندید، حاشیه سود کلی کازینو کمتر میشود. برخی از کازینوها، به ویژه در مرکز شهر لاس وگاس، شانسهای سخاوتمندانه ۱۰ برابر یا حتی ۱۰۰ برابر ارائه میدهند، که به طور قابل توجهی مزیت کازینو را کاهش میدهد. پلتفرمهای آنلاین کرپس اغلب شانسهای نامحدود ارائه میدهند، که آنها را به گزینهای جذاب برای بازیکنان استراتژیک تبدیل میکند.
نتیجهگیری
شرط شانس رایگان یک عنصر حیاتی برای هر بازیکن جدی کرپس است. با استفاده از این شرط، میتوانید به طور قابل توجهی حاشیه سود کازینو را کاهش دهید، که کرپس را به یکی از بازیهای دوستدار بازیکن در کازینو تبدیل میکند. چه در یک میز فیزیکی بازی کنید و چه آنلاین، درک و استفاده از شرط شانس رایگان برای به حداکثر رساندن بردهای احتمالی و لذت بردن کامل از بازی ضروری است.
شرطهای کام، دنتپَس و دنتکام
درک شرطهای کام
بعد از اینکه رول کام-اوت نقطهای را تعیین کرد، بازیکنان میتوانند یک شرط کام بگذارند. شرط کام مشابه شرط پاس لاین عمل میکند، اما بعد از تعیین نقطه گذاشته میشود. وقتی شرط کام گذاشته میشود، رول بعدی به یک رول کام-اوت کوچک برای آن شرط خاص تبدیل میشود.
اگر ۷ یا ۱۱ بلافاصله بعد از گذاشتن شرط کام بیاید، بازیکن برنده میشود. برعکس، اگر ۲، ۳ یا ۱۲ بیاید، بازیکن میبازد. هر عدد دیگری که بیاید نقطهای برای شرط کام تعیین میکند و بازیکن برنده میشود اگر آن عدد قبل از ۷ دوباره بیاید. حاشیه سود خانه برای شرط کام مشابه شرط پاس لاین است و برابر با ۱.۴۱٪ است.
شرطهای دنتپَس و دنتکام: شرطهای 'راه اشتباه'
شرط دنتپَس قبل از رول کام-اوت گذاشته میشود و اساساً مخالف شرط پاس لاین است. به همین ترتیب، شرط دنتکام همتای شرط کام است که بعد از تعیین نقطه گذاشته میشود. این شرطها اغلب به عنوان شرطهای 'راه اشتباه' شناخته میشوند زیرا اساساً بر علیه تیرانداز شرطبندی میکنند.
برای شرط دنتپَس، بازیکن با رول کام-اوت ۲ یا ۳ برنده میشود، با ۷ یا ۱۱ میبازد و با ۱۲ به دلیل قانون 'بار ۱۲' نه برنده میشود و نه میبازد. این قانون برای حفظ حاشیه سود خانه کمی در نظر گرفته شده است. اگر نقطهای تعیین شود، بازیکن برنده میشود اگر ۷ قبل از عدد نقطه بیاید. همین منطق برای شرط دنتکام بعد از تعیین نقطه اعمال میشود.
حاشیه سود خانه برای هر دو شرط دنتپَس و دنتکام کمی کمتر از همتایانشان است و برابر با ۱.۳۶٪ است. این باعث میشود از نظر ریاضی کمی بهتر باشند. با این حال، از نظر اجتماعی، این شرطها اغلب مورد پسند نیستند زیرا بر علیه تیرانداز که اغلب بازیکن دیگری است شرطبندی میکنند.
مقایسه شرطهای پاس لاین، کام، دنتپَس و دنتکام
| نوع شرط | حاشیه سود خانه | پرداخت | قوانین کلیدی |
|---|---|---|---|
| پاس لاین | ۱.۴۱٪ | ۱:۱ | برد با ۷ یا ۱۱ در کام-اوت؛ باخت با ۲، ۳، ۱۲؛ نقطه باید قبل از ۷ بیاید |
| کام | ۱.۴۱٪ | ۱:۱ | برد با ۷ یا ۱۱ بعد از گذاشتن؛ باخت با ۲، ۳، ۱۲؛ نقطه باید قبل از ۷ بیاید |
| دنتپَس | ۱.۳۶٪ | ۱:۱ | برد با ۲ یا ۳ در کام-اوت؛ باخت با ۷ یا ۱۱؛ بار ۱۲؛ ۷ باید قبل از نقطه بیاید |
| دنتکام | ۱.۳۶٪ | ۱:۱ | برد با ۲ یا ۳ بعد از گذاشتن؛ باخت با ۷ یا ۱۱؛ بار ۱۲؛ ۷ باید قبل از نقطه بیاید |
از نظر استراتژیک، در حالی که شرطهای دنتپَس و دنتکام به دلیل حاشیه سود کمتر خانه ارزش انتظاری (EV) کمی بهتری ارائه میدهند، به دلیل ماهیت شرطبندی بر علیه تیرانداز کمتر محبوب هستند. بازیکنانی که اولویت را به مزیت ریاضی نسبت به دینامیک اجتماعی میدهند ممکن است این شرطها را جذابتر بیابند. با این حال، مهم است که جو میز را در نظر بگیرید، زیرا شرطبندی بر علیه تیرانداز گاهی اوقات میتواند منجر به تنش بین بازیکنان شود.
شرطبندیهای Place، Buy و Lay
در بازی کرپس، درک شرطبندیهای Place، Buy و Lay برای بهینهسازی استراتژی شما حیاتی است. این شرطها به بازیکنان فرصت میدهند تا بر روی اعداد خاصی پس از تعیین نقطه شرطبندی کنند. هر نوع شرط ویژگیها، ساختار پرداخت و پیامدهای استراتژیک خاص خود را دارد. این بخش به بررسی مکانیک، احتمالات و استراتژیهای مرتبط با این شرطها میپردازد.
شرطبندیهای Place
شرطبندیهای Place به شما اجازه میدهند بر روی اعداد جعبه: ۴، ۵، ۶، ۸، ۹ و ۱۰ شرطبندی کنید. برخلاف شرطهای Pass Line، شرطبندیهای Place میتوانند در هر زمانی انجام شوند و شما شرط میبندید که عدد انتخابی قبل از ۷ بیاید. پرداختها برای شرطبندیهای Place بسته به عدد متفاوت است:
| شرطبندی Place بر روی | پرداخت | مزیت خانه | شانس واقعی | خرید به جای آن؟ |
|---|---|---|---|---|
| ۴ یا ۱۰ | ۹:۵ | ۶.۶۷٪ | ۲:۱ | بله (خرید: ۴.۷۶٪ با کمیسیون ۱ دلار) |
| ۵ یا ۹ | ۷:۵ | ۴.۰۰٪ | ۳:۲ | خیر (همان مزیت خانه به عنوان خرید) |
| ۶ یا ۸ | ۷:۶ | ۱.۵۲٪ | ۶:۵ | خیر (بهترین شرط Place) |
شرطبندیهای Place 6 و Place 8 به دلیل مزیت خانه پایین ۱.۵۲٪ به خصوص جذاب هستند و آنها را به یکی از بهترین شرطها در کرپس تبدیل میکنند. در مقابل، شرطبندیهای Place 4 و Place 10 دارای مزیت خانه بالای ۶.۶۷٪ هستند و کمتر مطلوب میباشند.
شرطبندیهای Buy
شرطبندیهای Buy مشابه شرطبندیهای Place هستند اما پرداختهای شانس واقعی با کمیسیون ارائه میدهند. شما ۵٪ کمیسیون بر روی مبلغ شرطبندی خود پرداخت میکنید تا شانسهایی که به شانس واقعی بازی نزدیکتر هستند دریافت کنید. این کمیسیون معمولاً ۱ دلار برای هر ۲۰ دلار شرطبندی است. شرطبندیهای Buy به ویژه برای اعداد ۴ و ۱۰ سودمند هستند زیرا مزیت خانه را به ۴.۷۶٪ کاهش میدهند وقتی که کمیسیون به درستی اعمال شود.
هنگام تصمیمگیری بین یک شرطبندی Place و یک شرطبندی Buy بر روی اعداد ۴ و ۱۰، انتخاب شرطبندی Buy به طور کلی انتخاب عاقلانهتری است به دلیل مزیت خانه کمتر. با این حال، برای اعداد ۵، ۶، ۸ و ۹، مزیت خانه با شرطبندیهای Place یکسان یا بهتر باقی میماند و شرطبندیهای Buy غیرضروری میشوند.
شرطبندیهای Lay
شرطبندیهای Lay برعکس شرطبندیهای Buy هستند و توسط بازیکنان "راه اشتباه" که علیه تیرانداز شرطبندی میکنند ترجیح داده میشوند. با شرطبندیهای Lay، شما شرط میبندید که ۷ قبل از عددی که انتخاب کردهاید بیاید. ساختار پرداخت بر اساس شانس واقعی است، اما شما باید بر روی مبلغ برد کمیسیون پرداخت کنید.
برای مثال، اگر شما یک شرطبندی Lay بر روی عدد ۴ یا ۱۰ بگذارید، پرداختی به نسبت ۱:۲ دریافت خواهید کرد که شانس واقعی آمدن ۷ قبل از ۴ یا ۱۰ را منعکس میکند. کمیسیون در اینجا مشابه شرطبندیهای Buy عمل میکند، جایی که ۵٪ کمیسیون بر روی بردهای احتمالی دریافت میشود. شرطبندیهای Lay برای بازیکنانی که ترجیح میدهند علیه تیرانداز شرطبندی کنند و از فراوانی ۷ بهرهبرداری کنند، استراتژیکاً مفید هستند.
درک تفاوتهای بین شرطبندیهای Place، Buy و Lay به طور قابل توجهی استراتژی کرپس شما را بهبود میبخشد. با انتخاب نوع صحیح شرط برای هر موقعیت، میتوانید مزیت خانه را به حداقل برسانید و بازدهی احتمالی خود را به حداکثر برسانید. به یاد داشته باشید، در حالی که شرطبندیهای Place بر روی ۶ و ۸ به دلیل مزیت خانه پایین عالی هستند، اغلب بهتر است ۴ و ۱۰ را بخرید تا از مزیت خانه کاهش یافته با کمیسیون بهرهمند شوید.
راهنمای کامل شرطبندیهای کرپس: رتبهبندی هر شرط
در بازی کرپس، درک تنوع شرطها و مزایا یا معایب هر یک برای هر بازیکنی حیاتی است. در زیر، یک جدول مرجع جامع ارائه میدهیم که هر شرط ممکن در کرپس را بر اساس پرداخت، حاشیه خانه و توصیه کلی رتبهبندی میکند. این جدول اطلاعات ضروری را برای تصمیمگیریهای آگاهانه در میز کرپس به شما ارائه میدهد.
| شرط | پرداخت | حاشیه خانه | رتبهبندی |
|---|---|---|---|
| پاس لاین | 1:1 | 1.41% | ★★★★★ ضروری |
| دونت پاس | 1:1 | 1.36% | ★★★★★ عالی |
| کام | 1:1 | 1.41% | ★★★★★ عالی |
| دونت کام | 1:1 | 1.36% | ★★★★★ عالی |
| پاس/کام آدز | آدز واقعی | 0.00% | ★★★★★ حداکثر کنید! |
| پلیس ۶ یا ۸ | 7:6 | 1.52% | ★★★★ خوب |
| پلیس ۵ یا ۹ | 7:5 | 4.00% | ★★★ قابل قبول |
| پلیس ۴ یا ۱۰ | 9:5 | 6.67% | ★★ ضعیف |
| بای ۴ یا ۱۰ | 2:1 | 4.76% | ★★★ بهتر از پلیس |
| بزرگ ۶ یا بزرگ ۸ | 1:1 | 9.09% | ✗ هرگز (همانند پلیس ۶ اما پرداخت بدتر) |
| شرط فیلد | 1:1 / 2:1 | 2.78-5.56% | ★★ موقعیتی |
| هر هفت | 4:1 | 16.67% | ✗ هرگز |
| هر کرپس | 7:1 | 11.11% | ✗ اجتناب کنید |
| هاردوی ۶ یا ۸ | 9:1 | 9.09% | ✗ اجتناب کنید |
| هاردوی ۴ یا ۱۰ | 7:1 | 11.11% | ✗ اجتناب کنید |
| شرط هورن | متغیر | ~12.5% | ✗ هرگز |
| شرطهای پیشنهادی | متغیر | 11-17% | ✗ هرگز |
در این جدول، هر شرط بر اساس پرداخت، حاشیه خانه و رتبهبندی کلی برای راهنمایی استراتژی شرطبندی شما ارزیابی شده است. شرطهای پاس لاین و دونت پاس پایهای هستند و با ارائه حاشیه خانه نسبتاً پایین و پرداختهای ساده، برای هر بازیکن کرپس ضروری هستند. شرط پاس/کام آدز منحصر به فرد است زیرا هیچ حاشیه خانهای ندارد و بهترین شرطی است که میتوانید بگذارید؛ با این حال، فقط میتوان آن را به همراه شرطهای پاس لاین یا کام گذاشت.
شرطهای پلیس بر روی ۶ یا ۸ نیز به دلیل حاشیه خانه پایینتر نسبت به سایر شرطهای پلیس مطلوب هستند. شرط فیلد میتواند به دلیل پرداخت فوری جذاب باشد، اما حاشیه خانه متغیر آن نیاز به توجه دقیق دارد. در مقابل، شرطهایی مانند هر هفت و شرطهای پیشنهادی حاشیه خانه بسیار بالاتری دارند و آنها را به انتخابهای ضعیفی برای بازی طولانیمدت تبدیل میکنند.
درک این شرطها و پیامدهای آنها برای بهینهسازی استراتژی کرپس شما حیاتی است. در حالی که جذابیت پرداختهای بالا از شرطهایی مانند هاردوی یا شرط هورن میتواند وسوسهانگیز باشد، حاشیه خانه شیبدار آنها آنها را به پیشنهادات پرخطری تبدیل میکند. به شرطهایی با حاشیه خانه پایینتر پایبند باشید تا تجربه کرپس پایدارتر و موفقتری داشته باشید.
استراتژی مبتدی: سیستم 3-شرط
سیستم 3-شرط یک استراتژی عالی برای بازیکنان جدید است که به دنبال شروع بازی کرپس هستند و میخواهند لبه خانه را زیر 0.5% نگه دارند. این استراتژی شامل سه جزء ساده است: یک شرط پاس لاین، یک شرط حداکثر شانس، و یک شرط کام با شانس. این روش نه تنها بازی را ساده میکند، بلکه به بازیکنان پایهای قوی برای درک دینامیکهای کرپس میدهد.
اجزای استراتژی
- شرط پاس لاین: این شرط اساسی در کرپس است که قبل از رول آغازین قرار میگیرد. اگر تیرانداز 7 یا 11 بیاورد، برنده میشود و اگر 2، 3 یا 12 بیاورد، میبازد. هر عدد دیگری یک نقطه ایجاد میکند.
- شرط حداکثر شانس: وقتی نقطهای ایجاد شد، بازیکنان میتوانند شانس بگیرند که بهترین شرط در کازینو است زیرا لبه خانه ندارد. حداکثر شانس بسته به کازینو متفاوت است و معمولاً 3x، 4x یا 5x شرط پاس لاین است.
- شرط کام با شانس: مشابه شرط پاس لاین است، اما بعد از ایجاد نقطه قرار میگیرد. این شرط یک نقطه جدید برای بازیکن ایجاد میکند و بازیکنان میتوانند دوباره شانس بگیرند.
مثال بازی با استفاده از سیستم 3-شرط
بیایید یک مثال کامل را مرور کنیم تا این استراتژی را در عمل نشان دهیم:
- قرار دادن یک شرط پاس لاین 10 دلاری: بازی با رول آغازین شروع میشود. فرض کنید تیرانداز 4 بیاورد. نقطه اکنون در 4 ایجاد شده است.
- گرفتن حداکثر شانس: فرض کنید کازینو اجازه 3x شانس میدهد. شما یک شرط شانس 30 دلاری پشت شرط پاس لاین 10 دلاری خود قرار میدهید.
- اضافه کردن یک شرط کام 10 دلاری: شما یک شرط کام 10 دلاری قرار میدهید. تیرانداز 9 بیاورد. شرط کام اکنون به 9 به عنوان نقطه خود منتقل میشود.
- گرفتن شانس روی شرط کام: دوباره، با فرض 3x شانس، یک شرط شانس 30 دلاری پشت شرط کام 10 دلاری خود قرار میدهید.
در این مرحله، شرطهای کل شما عبارتند از:
- 10 دلار روی پاس لاین
- 30 دلار شانس روی پاس لاین
- 10 دلار روی شرط کام
- 30 دلار شانس روی شرط کام
تیرانداز به رول ادامه میدهد:
- اگر 4 بیاورد: شما هر دو شرط پاس لاین و شانس را میبرید. شرط پاس لاین 1:1 (10 دلار) پرداخت میکند و شرط شانس 2:1 (60 دلار) پرداخت میکند. اکنون میتوانید یک شرط پاس لاین جدید قرار دهید و بازی را ادامه دهید.
- اگر 9 بیاورد: شما شرط کام و شانس آن را میبرید. شرط کام 1:1 (10 دلار) پرداخت میکند و شانس 3:2 (45 دلار) پرداخت میکند. میتوانید اگر خواستید یک شرط کام دیگر قرار دهید.
- اگر 7 بیاورد: شما همه شرطها را میبازید. این ریسک است، اما با لبه خانه پایین متعادل میشود.
درک لبه خانه
لبه خانه برای شرطهای پاس لاین و کام 1.41% است، اما وقتی شانس اضافه میکنید، لبه به طور مؤثری کاهش مییابد زیرا شرط شانس خود لبه خانه 0% دارد. با حداکثر شانس، لبه خانه کلی بر روی این شرطهای ترکیبی میتواند به زیر 0.5% کاهش یابد، بسته به چند برابر شانس مجاز توسط کازینو.
نتیجهگیری
سیستم 3-شرط یک استراتژی قوی برای مبتدیان است. با تمرکز بر روی پاس لاین، بهرهبرداری کامل از شانس، و ترکیب یک شرط کام، بازیکنان میتوانند از بازی با لبه خانه کم لذت ببرند و در عین حال جریان کرپس را یاد بگیرند. این استراتژی سادگی را با کارایی متعادل میکند و آن را برای کسانی که تازه به بازی آمدهاند ایدهآل میکند، در حالی که توسط بازیکنان با تجربه نیز به خاطر پروفایل کمریسک آن قدردانی میشود.
مدیریت سرمایه برای کرپس
مدیریت مؤثر سرمایه برای هر بازیکن کرپس، چه مبتدی و چه حرفهای، بسیار حیاتی است. با توجه به نوسانات ذاتی بازی، داشتن یک استراتژی برای مدیریت سرمایه میتواند شما را از ضررهای بزرگ محافظت کند و تجربه کلی بازی شما را بهبود بخشد. در این بخش، به نوسانات کرپس، چگونگی تعیین سرمایه جلسه، اندازهگذاری مناسب شرطها و اجرای استراتژی توقف-ضرر بهویژه برای شرطهای پاس لاین و آدز میپردازیم.
درک نوسانات کرپس
کرپس یک بازی پرانرژی با گزینههای شرطبندی متنوع است که هر کدام سطح ریسک و پاداش خاص خود را دارند. نوسانات کرپس ناشی از سرعت بالای بازی و تنوع شرطها با حاشیههای سود مختلف است. برای مثال، شرط پاس لاین دارای حاشیه سود 1.41% است، در حالی که شرط Any 7 دارای حاشیه سود 16.67% است. این تنوع به این معنی است که در حالی که میتوانید دورههای برد هیجانانگیزی را تجربه کنید، ممکن است با دورههای باخت سریع نیز مواجه شوید. درک این نوسانات اولین گام در مدیریت مؤثر سرمایه شماست.
تعیین سرمایه جلسه شما
سرمایه جلسه شما مقدار پولی است که مایلید در یک نشستن در میز کرپس به خطر بیندازید. یک راهنمای عمومی این است که 1% تا 5% از کل سرمایه قمار خود را به یک جلسه اختصاص دهید، بسته به تحمل ریسک شما. برای مثال، اگر کل سرمایه قمار شما $1,000 باشد، سرمایه جلسه شما ممکن است بین $10 تا $50 باشد. این روش کمک میکند تا اطمینان حاصل کنید که میتوانید نوسانات بازی را بدون تخلیه سریع سرمایهتان تحمل کنید.
اندازهگذاری شرطها برای کرپس
اندازهگذاری شرطها یک جزء حیاتی از مدیریت سرمایه است. یک توصیه استاندارد این است که هر شرط را به 1% تا 2% از سرمایه جلسه خود محدود کنید. برای مثال، اگر سرمایه جلسه شما $200 باشد، شرطهای فردی شما باید بین $2 و $4 باشد. این روش محافظهکارانه به شما اجازه میدهد تا زمان بازی خود را افزایش دهید و شانس شما برای پشت سر گذاشتن دورههای باخت را افزایش میدهد.
هنگام قرار دادن شرطهای پاس لاین با آدز، مهم است که به محدودیتهای آدز جدول توجه کنید. بسیاری از کازینوها آدز 3x، 4x یا 5x ارائه میدهند، به این معنی که میتوانید شرطهای آدز را که 3، 4 یا 5 برابر شرط پاس لاین شما هستند، قرار دهید. اطمینان حاصل کنید که سرمایه شما میتواند از این شرطهای اضافی پشتیبانی کند هنگام تعیین اندازه اولیه شرط شما.
اجرای استراتژی توقف-ضرر برای پاس لاین و آدز
تعیین یک حد توقف-ضرر بخش اساسی از هر برنامه مدیریت سرمایه است. حد توقف-ضرر مقدار از پیش تعیین شدهای است که مایلید قبل از ترک میز از دست بدهید. برای شرطهای پاس لاین و آدز، یک استراتژی معمول توقف-ضرر این است که ضررهای خود را به 20% تا 30% از سرمایه جلسه خود محدود کنید. این به این معنی است که اگر سرمایه جلسه شما $200 باشد، پس از از دست دادن $40 تا $60 بازی را متوقف میکنید.
با پایبندی به یک استراتژی توقف-ضرر، از دنبال کردن ضررها جلوگیری میکنید، که میتواند به زیانهای مالی بزرگتری منجر شود. علاوه بر این، تعیین اهداف برد میتواند به شما کمک کند تا در یک جلسه برد سود خود را قفل کنید. یک هدف برد معمول ممکن است 50% از سرمایه جلسه شما باشد، بنابراین با یک سرمایه $200، هدف شما این است که پس از بردن $100 اضافی میز را ترک کنید.
در نتیجه، مدیریت مؤثر سرمایه شامل درک نوسانات کرپس، تعیین دقیق سرمایه جلسه، اندازهگذاری مناسب شرطها و اجرای اهداف توقف-ضرر و برد است. با پیروی از این راهنماها، میتوانید از هیجان کرپس لذت ببرید و در عین حال ریسک مالی را به حداقل برسانید.
اشتباهات رایج و آداب بازی کرپس
شرطهای فریبنده: بیگ ۶، هر ۷ و شرطهای پیشنهادی
یکی از اشتباهات رایج بازیکنان جدید، شرکت در شرطهای فریبنده است. این شرطها دارای مزیت بالای خانه هستند که به طور قابل توجهی شانس شما برای برنده شدن را کاهش میدهد. دانستن اینکه کدام شرطها را باید اجتناب کرد برای هر بازیکن کرپس که به دنبال به حداکثر رساندن سرمایه خود است، حیاتی است.
- بیگ ۶ و بیگ ۸: این شرطها زمانی که ۶ یا ۸ قبل از ۷ بیاید، پول برابر (۱:۱) پرداخت میکنند. مزیت خانه در این شرطها ۹.۰۹٪ است. به جای آن، ۶ یا ۸ را مستقیماً قرار دهید، جایی که مزیت خانه به ۱.۵۲٪ کاهش مییابد.
- هر ۷: این یک شرط تکنوبتی است که اگر ۷ بیاید، برنده میشود. ۴:۱ پرداخت میکند، اما مزیت خانه ۱۶.۶۷٪ است. این یکی از بدترین شرطهای روی میز است.
- شرطهای پیشنهادی: اینها شرطهای تکنوبتی در مرکز میز هستند، مانند هاردوی، هورن و یو. در حالی که پرداختهای بالایی ارائه میدهند، مزیت خانه بین ۱۱.۱۱٪ تا ۱۶.۶۷٪ است که آنها را انتخابهای ضعیفی برای بازیکنان جدی میسازد.
آداب میز
درک و احترام به آداب میز کرپس برای تجربه بازی روان ضروری است. نکات کلیدی که باید به خاطر داشته باشید:
- خرید و مدیریت پول نقد: زمانی که تاسها در وسط هستند به میز نزدیک شوید و پول خود را روی میز بگذارید به جای اینکه آن را مستقیماً به دیلر بدهید.
- شلیککننده را قطع نکنید: از قرار دادن شرطها زمانی که شلیککننده در حال پرتاب تاس است خودداری کنید. صبر کنید تا تاسها به وسط میز برگردند.
- مودب و محترم باشید: نگرش مثبت داشته باشید، به دیگر بازیکنان بابت بردهایشان تبریک بگویید و از انتقاد از انتخابهای شرطبندی آنها خودداری کنید.
شرطهای شفاهی
شرطهای شفاهی میتوانند انجام شوند، اما وضوح بسیار مهم است. همیشه نیت خود را به دیلر به وضوح بیان کنید، به ویژه زمانی که شرطهای پیچیدهای مانند هورن یا هاردوی را قرار میدهید. مقدار شرط و نوع شرط را تأیید کنید تا از هرگونه سردرگمی جلوگیری شود. به یاد داشته باشید، زمانی که تاسها در بازی هستند، شرطهای شفاهی قابل تغییر نیستند.
مدیریت چیپها و تاسها
مدیریت صحیح چیپها و تاسها برای حفظ جریان بازی و اطمینان از انصاف حیاتی است.
- مدیریت چیپها: چیپهای خود را در مناطق شرطبندی تعیین شده قرار دهید و از لمس چیپهای دیگر بازیکنان خودداری کنید. این کار اختلافات را به حداقل میرساند و یکپارچگی میز را حفظ میکند.
- مدیریت تاسها: زمانی که نوبت شما برای شلیک است، فقط با یک دست تاسها را بردارید. آنها را با نیروی کافی به سمت دیوار انتهایی پرتاب کنید تا یک پرتاب عادلانه داشته باشید.
با اجتناب از شرطهای فریبنده، رعایت آداب میز، انجام شرطهای شفاهی واضح و مدیریت صحیح چیپها و تاسها، نه تنها تجربه بازی خود را بهبود میبخشید بلکه تجربه همبازیهای خود را نیز ارتقا میدهید. این تمرینها به حفظ یک جو محترمانه و لذتبخش در میز کرپس کمک میکنند.
انواع کرپس
کرپس یک بازی چند منظوره است که با چندین نوع مختلف برای سلایق و سبکهای مختلف شرطبندی ارائه میشود. درک این انواع میتواند تجربه و استراتژی بازی شما را بهبود بخشد. در اینجا پنج نوع محبوب را پوشش میدهیم: کرپس بانکی، کرپس بدون کرپس، کرپس امتیاز بالا، کرپس ساده و کرپس آنلاین.
کرپس بانکی
کرپس بانکی، که به عنوان کرپس کازینو نیز شناخته میشود، نسخه سنتی است که در بیشتر کازینوها بازی میشود. این نسخه از قوانین استانداردی که قبلاً در این راهنما پوشش داده شده پیروی میکند، از جمله شرطهای پاس لاین، دونت پاس، کام و دونت کام. لبه خانه برای شرط پاس لاین 1.41% است که آن را به انتخاب محبوبی برای بازیکنان تبدیل میکند. کرپس بانکی امکان شرطبندیهای گستردهای را فراهم میکند و گزینههای با ریسک بالا و پایین را ارائه میدهد.
کرپس بدون کرپس
کرپس بدون کرپس خط دونت پاس را در رول اولیه زمانی که 2، 3 یا 12 رول میشود حذف میکند. در عوض، این اعداد به اعداد امتیاز تبدیل میشوند. این نوع به طور قابل توجهی لبه خانه را افزایش میدهد، زیرا بازیکنان نمیتوانند در رول اولیه با اعداد کرپس ببازند. لبه خانه برای شرط پاس لاین در کرپس بدون کرپس حدود 5.38% است که آن را برای بازیکنان استراتژیک کمتر مطلوب میکند.
کرپس امتیاز بالا
در کرپس امتیاز بالا، اگر شوتری در رول اولیه 11 یا 12 بیاورد، بلافاصله برنده میشود. اگر شوتری 2 یا 3 بیاورد، تاسها برگردانده میشوند و شوتری دوباره رول میکند. هر عدد دیگری به امتیاز تبدیل میشود و هدف این است که عدد بالاتری بیاورد تا برنده شود. لبه خانه برای کرپس امتیاز بالا حدود 2.35% است که از کرپس بانکی استاندارد بالاتر است اما برای بازیکنانی که به دنبال تنوع هستند یک چرخش منحصر به فرد ارائه میدهد.
کرپس ساده
کرپس ساده پیچیدگی بازی سنتی را با حذف بسیاری از شرطها کاهش میدهد. بازیکنان اگر 2، 3، 4، 10، 11 یا 12 بیاورند برنده میشوند و اگر 5، 6، 7، 8 یا 9 بیاورند میبازند. لبه خانه برای کرپس ساده حدود 2.8% است. این نسخه برای مبتدیانی که میخواهند بازی را بدون غرق شدن در گزینهها یاد بگیرند ایدهآل است.
کرپس آنلاین
کرپس آنلاین امکان بازی از خانه را با حفظ قوانین و هیجان کرپس سنتی فراهم میکند. پلتفرمهای آنلاین اغلب انواع مختلفی از جمله گزینههای دیلر زنده و نسخههای دیجیتال که تجربه کازینو را شبیهسازی میکنند ارائه میدهند. لبه خانه و قوانین معمولاً با کرپس بانکی مشابه هستند، اما بازیکنان باید جزئیات هر پلتفرم را بررسی کنند. کرپس آنلاین میتواند پاداشها و تبلیغات ارائه دهد، اما درک هر گونه نیاز به شرطبندی بسیار مهم است.
هر نوع کرپس قوانین و استراتژیهای منحصر به فردی ارائه میدهد. چه مبتدی باشید و چه بازیکن با تجربه، کاوش در این انواع میتواند چالشها و فرصتهای جدیدی برای بهبود مهارتهای شما فراهم کند.
واژهنامه کرپس و برگه تقلب سریع
این بخش یک واژهنامه جامع از اصطلاحات کرپس و یک برگه تقلب سریع را ارائه میدهد که بهترین شرطها در کرپس را برجسته میکند. درک این اصطلاحات و دانستن اینکه کدام شرطها را باید اولویت دهید میتواند تجربه کرپس شما را به طور قابل توجهی بهبود بخشد و بازی استراتژیک شما را تقویت کند.
واژهنامه کرپس
| اصطلاح | تعریف |
|---|---|
| شرط پاس لاین | یک شرط اساسی که قبل از رول اولیه قرار میگیرد و بازیکن در صورت رول شدن 7 یا 11 برنده میشود و در صورت رول شدن 2، 3 یا 12 بازنده میشود. |
| شرط دونت پاس | برعکس شرط پاس لاین؛ در صورت رول اولیه 2 یا 3 برنده میشود، در 12 مساوی و در 7 یا 11 بازنده میشود. |
| شرط کام | مشابه شرط پاس لاین است اما میتواند بعد از تعیین پوینت قرار گیرد. در 7 یا 11 برنده و در 2، 3 یا 12 بازنده میشود. |
| شرط دونت کام | برعکس شرط کام. در 2 یا 3 برنده، در 12 مساوی و در 7 یا 11 بعد از تعیین پوینت بازنده میشود. |
| شرط آدز | یک شرط مکمل بدون لبه خانه که میتواند بعد از شرط پاس، دونت پاس، کام یا دونت کام قرار گیرد. |
| شرط پلیس | شرط بستن روی اینکه یک عدد خاص (4، 5، 6، 8، 9 یا 10) قبل از 7 رول شود. |
| شرط بای | مشابه شرط پلیس اما با پرداخت آدز واقعی منهای 5% کمیسیون. |
| شرط لی | شرط بستن علیه یک عدد خاص (4، 5، 6، 8، 9 یا 10)، برنده شدن در صورت رول شدن 7 قبل از عدد. |
| هاردویز | شرط بستن روی اینکه یک جفت دوبل (2-2، 3-3، 4-4، 5-5) قبل از 7 یا یک روش آسان (غیر دوبل) رول شود. |
| پوینت | عددی که در رول اولیه تعیین میشود و باید قبل از 7 دوباره رول شود تا شرط پاس لاین برنده شود. |
| اعداد کرپس | اعداد 2، 3 و 12 که باعث باخت شرطهای پاس لاین در رول اولیه میشوند. |
| سون اوت | وقتی 7 قبل از عدد پوینت رول میشود، دور پایان مییابد و باعث باخت شرطهای پاس لاین میشود. |
| بیگ رد | شرط بستن روی عدد 7. |
| اسنیک آیز | رول دو 1، مجموعاً 2. |
| باکسکارز | رول دو 6، مجموعاً 12. |
| شرط فیلد | یک شرط یک رول که در 2، 3، 4، 9، 10، 11 و 12 برنده میشود. |
| بیگ 6/8 | شرط بستن روی اینکه 6 یا 8 قبل از 7 رول شود. به طور کلی به دلیل لبه خانه به عنوان یک شرط ضعیف در نظر گرفته میشود. |
| رول اولیه | رول اولیه تاس برای تعیین پوینت. |
| آدز واقعی | آدز واقعی رول شدن یک عدد، بدون لبه خانه. |
| لبه خانه | مزیت آماری که کازینو بر بازیکن در یک شرط خاص دارد. |
| ویگ | مخفف ویگوریش، کمیسیونی که کازینو روی برخی شرطها مثل شرطهای بای یا لی دریافت میکند. |
| یو | اصطلاحی برای عدد 11، برای جلوگیری از اشتباه با عدد 7 استفاده میشود. |
| های-لو | شرط بستن روی اینکه رول بعدی یا 2 یا 12 باشد. |
| شرط هاپ | یک شرط یک رول روی ترکیب خاصی از تاس. |
| استیکمن | کارمند کازینو که تاسها را مدیریت میکند و نتایج هر رول را اعلام میکند. |
| باکسمن | کارمند کازینو که میز کرپس را نظارت میکند و تراکنشهای نقدی را مدیریت میکند. |
| پیت باس | سرپرستی که مسئول نظارت بر چندین میز بازی از جمله کرپس است. |
| مارکر | اعتباری که کازینو به یک بازیکن میدهد، اغلب برای بازی با محدودیت بالا استفاده میشود. |
| ریل | ناحیهای از میز کرپس که بازیکنان چیپهای خود را نگه میدارند. |
برگه تقلب سریع: بهترین شرطها در کرپس
برای بازی بهینه، روی شرطهای زیر تمرکز کنید که بر اساس مزیت آماری و پرداختهای بالقوه رتبهبندی شدهاند:
| شرط | توضیحات | لبه خانه |
|---|---|---|
| پاس لاین + آدز | با یک شرط پاس لاین شروع کنید و پس از تعیین پوینت، آن را با آدز رایگان پشتیبانی کنید. | 1.41% (پاس لاین)، 0% (آدز) |
| دونت پاس + آدز | با یک شرط دونت پاس شروع کنید و پس از تعیین پوینت، آدز اضافه کنید. | 1.36% (دونت پاس)، 0% (آدز) |
| کام + آدز | پس از تعیین پوینت یک شرط کام قرار دهید، سپس آدز بگیرید. | 1.41% (کام)، 0% (آدز) |
| پلیس 6/8 | شرط بستن روی اینکه اعداد 6 یا 8 قبل از 7 رول شوند. | 1.52% |
این شرطها بهترین آدز و کمترین لبه خانه را ارائه میدهند، و آنها را به ستون فقرات یک استراتژی محکم کرپس تبدیل میکنند. تمرکز بر تسلط بر این شرطها شانس موفقیت شما را در میز کرپس افزایش میدهد.